Secuencia de Juego
Ronda de Juego
Una partida de Infinity se organiza en una serie de Rondas de Juego, o Rondas, que es el marco de tiempo en el que cada uno de los jugadores tiene la oportunidad de jugar activamente. De tal manera, cada Ronda se compone a su vez de dos Turnos de Jugador, o Turnos, uno para cada Jugador. Al inicio de la Ronda se establece el orden de los Turnos de Jugador siguiendo el orden determinado en la Fase de Iniciativa . Al final de la Ronda finalizan todos los efectos de juego (por Habilidades Especiales, Armas, Equipo…) que tengan una duración de Ronda .
Turno de Jugador
En cada Turno hay un Jugador Activo y un Jugador Reactivo. El Jugador Activo es aquel que puede activar sus tropas y actuar con ellas, mientras que el Jugador Reactivo es el que puede reaccionar a las acciones ejecutadas por las tropas del Jugador Activo (ver ORA: Orden de Reacción Automática).
Cada Turno de Jugador se compone de las siguientes partes:
- Inicio del Turno: Fase Táctica
- Comprobación de ¡¡¡Retirada!!!
- Comprobación de Pérdida de Teniente
- Recuento de Órdenes
- Fase Impetuosa
- Fase de Órdenes
- Fin del Turno
FAQ
N3 Preguntas Frecuentes | Actualizado: 1.1 |
Q: ¿Cómo debo interpretar los términos Turno de Juego y Turno de Jugador según las reglas de 3a edición? | |
A: Cuando en las reglas de Campaign: Paradiso aparezcan los términos Turno de Juego y Turno de Jugador, se interpretarán como Ronda de Juego y Turno de Jugador, respectivamente. | |
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