Diferencia entre revisiones de «Reglas de Civiles»

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{{Template:HSP}}Esta página contiene reglas de la segunda edición de Human Sphere y Campaing Paradiso.
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Los Civiles son figuras no combatientes que, durante la partida, pueden ser movidas por uno u otro jugador. Carecen de [[Orden]] y de [[Reserva de Órdenes]] propia. Son miniaturas que no disponen de [[Secuencia de Juego|Turno activo]] y son siempre reactivas en los turnos de todos los jugadores. Los Civiles sólo reaccionan en contacto peana con peana (ver más adelante) a menos que el escenario diga lo contrario.
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== Civiles en Infinity ==
  
Los Civiles pueden ser Neutrales u Hostiles. Los Civiles Hostiles tendrán un Marcador de Hostil (HOSTILE). Aquellos Civiles así marcados se considerarán Hostiles para todos los jugadores, a menos que el escenario diga lo contrario.  
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Las operaciones encubiertas que son el sello característico de Infinity suelen ser de tipo quirúrgico, muy precisas, y acostumbran a ejecutarse en momentos en los que no haya testigos, para mantener su carácter secreto.  
  
Los Civiles pueden ser [[sincronizados]] con las tropas de los jugadores para desplazarlos por el campo de batalla. Para ello, es preciso que esa tropa se encuentre en contacto peana con peana con el Civil y, consumiendo una [[Habilidad Corta]] de la Orden, que supere una [[Tirada Normal]] de [[VOL]]-3. Si obtiene un éxito, el Civil quedará [[sincronizado]] con la tropa, aplicando a partir de entonces las reglas de G: [[Sincronizado]] para moverse con él (sustituyendo la palabra “[[Remoto]]” por “Civil”).  
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No obstante, de vez en cuando, la consecución de los objetivos de alguna misión puede implicar a personal civil. En tal circunstancia, las tropas pueden interactuar con los civiles, sincronizándose con ellos y realizando lo que se denomina un ''[[CivEvac]]''.  
  
Las excepciones a aplicar con los civiles en la regla G: [[Sincronizado]] es que éstos, una vez sincronizados, nunca efectuarán un ataque y que carecen de G: [[Presencia Remota]].
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Es importante señalar también que las reglas de enfrentamiento determinan que se respete la integridad física de los no combatientes.  
  
En cambio, si fallara la [[Tirada]], el Civil huirá presa del pánico, destrabándose automáticamente del [[CC]] y moviendo 5 cm. Para saber en qué dirección se mueve el Civil se aplicará la regla de [[Dispersión]]. El centro de la [[Plantilla Circular]] se situará en el donde el Civil, con el número 1 orientado hacia el centro de la mesa, y el segundo dígito de la [[tirada]] fallida indicará hacia dónde se desplaza la figura.
 
  
No se pueden sincronizar Civiles con [[Remotos]] ni con figuras [[Impetuoso|Impetuosas]].
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=== Efectos ===
  
Una figura sólo puede sincronizarse con civiles que aún no hayan sido sincronizados y con aquellos que permanecen [[Inmovilizado|Inmovilizados]] porque se ha roto la sincronía con su Controlador (porque está [[Inconsciente]], [[Muerto]], [[hackeado]], afectado por [[Munición Especial Electromagnética (E/M)|Munición E/M]], o se ha vuelto [[Impetuoso]] a causa de [[Frenesí]] o [[Liderazgo Inspirador]]...).
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*Se considera que un Civil es un elemento de juego con ''[[Perfil de Tropa]]'', que no pertenece a la ''[[Lista de Ejército]]'' de ninguno de los jugadores.
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: Por tanto, no pueden formar parte de ningún ''[[Grupo de Combate]]'' y tampoco aportan Orden a la ''[[Reserva de Órdenes]]'' de los jugadores.
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*Los Civiles se consideran '''[[Neutrales]]''', a menos que haya una Habilidad Especial, pieza de Equipo, condición o Regla Especial de Escenario que especifique otra cosa.
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*Los Civiles '''no bloquean la''[[ LDT]]'''.
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*Los Civiles '''no''' son susceptibles de ser objetivo de ''[[Ataques]]''. Por tanto, si al declarar un ''[[Ataque]]'' con un Arma de Plantilla, se encontrara un ''Civil'' dentro o en contacto con el ''[[Área de Efecto]]'' del arma, ese disparo se anularía (pero no otros disparos de esa misma ''[[Ráfaga]]'' que no tuvieran ''[[Civiles]]'' en su ''[[Área de Efecto]]''). Todas aquellas tropas enemigas que estuvieran en el ''[[Área de Efecto]]'' del disparo anulado tienen derecho a declarar ORA.
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: En este caso de disparo anulado, si se hubiera empleado un arma con la Propiedad ''[[Desechable]]'', se consideraría igualmente consumido el uso declarado inicialmente.
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: No obstante, si alguno de los dos jugadores causa daño (dejando en estado ''[[Nulo]]'') a un Civil entonces '''pierde automáticamente la partida''', y cualquier ''Punto de Objetivo'' que hubiera obtenido. Además, de forma compensatoria, su adversario recibe 2 ''Puntos de Objetivo'' extra, sin que su recuento total pueda superar un máximo de 10.  
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:Algunas reglas especiales de escenario u ''Objetivos Clasificados'' pueden modificar esta regla.  
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*Los Civiles no activan ni pueden sufrir ''[[Ataques]]'' de Armas o Equipo Posicionable, que los considerarán como si fueran tropas aliadas.
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*En caso de afectar a un Civil, los ''[[Ataques]]'' automáticos como los provocados por Habilidades como '''[[Explotar]]''' se considerarán nulos.
  
El número máximo de Civiles que una figura puede tener sincronizados al mismo tiempo es 2.
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{{Template:RememberBox}}  
 
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Al ser elementos ''[[Neutrales]]'', las tropas en contacto peana con peana con un ''Civil'' no se consideran ''[[Trabadas]]'').
Si el Civil es Hostil (HOSTILE) es necesario superar una Tirada Normal de [[VOL]]-6 para sincronizarlo. <s>Si se falla la Tirada, entonces el Civil atacará automáticamente, realizando una Tirada Normal de CC, aplicando Daño FIS-2, si la supera. El adversario puede efectuar esta tirada de CC.</s>
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{{Template:HSPFAQ}}'''¿AFECTA EN ALGO 3ª EDICIÓN A LAS REGLAS DE CIVILES?
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Con 3ª Edición los Civiles Hostiles ya no poseen la capacidad de realizar Ataques. Funcionan como los Civiles Neutrales pero con mayor dificultad para interactuar con ellos. En 3ª Edición, los Civiles tanto Hostiles como Neutrales, no se consideran Enemigos, por tanto, no activan Armas ni Equipo Posicionables.
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En algunos escenarios, los Civiles Hostiles pueden estar mezclados con los Neutrales y ser indistinguibles entre sí. En tal caso, cuando se entre en contacto peana con peana con un Civil, se debe realizar 1 d20 en la tabla siguiente para saber a que categoría pertenece. Una vez efectuada la tirada, se sabrá ya el Modificador a aplicar a la tirada para sincronizar al Civil, y se colocará el Marcador de Hostil (HOSTILE) si fuera necesario. La tabla es orientativa y puede variar en función del escenario.  
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https://assets.infinitythegame.net/wiki/civilian-profile-es.jpg
  
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===Ejemplo. Ataque a un Civil===
  
TABLA DE ENCUENTROS CON CIVILES
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: Una tropa realiza dos ''[[Ataques CD]]'' con un Lanzacohetes Pesado (''[[R]]''2) en ''[[Modo Expansivo]]''. Al situar la Plantilla Circular, el jugador comprueba que uno de ellos afecta a un Civil, por tanto el ''[[Ataque]]'' es nulo. Sin embargo el otro ''[[Ataque CD]]'' no afecta a Civil alguno y se resuelve de manera normal.
{| style="text-align:center; border-collapse: collapse;" class="n3w-weapontable"
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|- class="n3w-yellowheader"
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| '''d20'''||'''Tipo De Civil'''
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|-
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| 1-10 || Neutral
+
|-
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| 11-20 || Hostil
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===Ejemplo. Ataque Automático a un Civil===
  
Matar a un Civil supone una pérdida de [[Puntos de Victoria]] para su ejecutor. Cada Civil aplica una sanción del 20% sobre el total de Puntos de Ejército del ejército que lo asesinó.  
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: Un Civil se encuentra próximo a un Gaki, una tropa que posee la Habilidad Especial ''[[Explotar]]'' N1. El Gaki falla una Tirada de ''[[BLI]]'', con lo que pasa a estado ''[[Inconsciente]]'', activándose su Habilidad Especial. Al situar la Plantilla Circular el jugador comprueba que también afecta al ''Civil'', por tanto, el ''[[Ataque]]'' con la Plantilla Circular se considera nulo, las tropas enemigas pueden declarar sus ORAs y el Gaki pasa a estado ''[[Muerto]]'' al final de la Orden.  
  
===Ejemplo===
 
Un jugador con un ejército de 300 puntos que mate a un Civil, sufrirá una penalización de 60 Puntos de Victoria, que se restarán a los Puntos de Victoria que obtenga por bajas provocadas al enemigo durante la batalla. Si ese jugador tuviera un ejército de sólo 100 puntos, entonces sufriría una penalización de 20 Puntos de Victoria.
 
  
Los Civiles pueden activar [[Armas]] y [[Equipo]] posicionable, ([[Minas]], [[E/Mauler]], [[CrazyKoalas|CrazyKoala]]...) pero el jugador debe recordar que si permite que se activen, y los Civiles mueren, será sancionado. El uso de los Civiles como escudos humanos también será castigado, aplicando la misma sanción, aunque éstos no mueran.
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=== Ver también: ===
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[[Reglas de Civiles (ITS11)]]
  
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== Sincronizar Civil ==
  
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Esta Habilidad Común permite a una figura controlar el movimiento de un ''Civil'' en juego.
  
== N3 FAQ ==
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{{Template:SkillBoxStartShortMove}}
'''¿Afecta en algo 3ª Edición a las reglas de Civiles? '''
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{{Template:SkillBoxTitle}} SINCRONIZAR CIVIL
Con 3ª Edición los Civiles Hostiles ya no poseen la capacidad de realizar Ataques. Funcionan como los Civiles Neutrales pero con mayor dificultad para interactuar con ellos.
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{{Template:SkillBoxType}} HABILIDAD CORTA DE MOVIMIENTO
En 3ª Edición, los Civiles tanto Hostiles como Neutrales, no se consideran Enemigos, por tanto, no activan Armas ni Equipo Posicionables.
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{{Template:SkillBoxLabels}}[[Etiquetas|Opcional]]
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{{Template:SkillBoxRequirements}}
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*Sólo figuras y no Marcadores pueden ejecutar esta Habilidad Común. Cualquier Marcador que declare Sincronizar Civil se revelará automáticamente.
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*La figura debe encontrarse o alcanzar el contacto peana con peana con el ''Civil'' objetivo.
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*El ''Civil'' objetivo no puede encontrarse en estado ''[[CivEvac]]'' con una figura enemiga.
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*No podrán declarar esta Habilidad Común ninguna de aquellas figuras que se encuentren en alguna de las siguientes situaciones:
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*Figuras que ya dispongan de dos''' '''''[[Civiles]]'' en estado''[[ CivEvac]]''.
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*Figuras que posean la Característica de Furia ''[[Impetuoso]]'' o ''[[Impetuoso Extremo]]'', o que dispongan de la Característica de Furia ''[[Frenesí]]'' y se encuentren en estado ''[[Impetuoso]]''.
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*Figuras que dispongan de la Habilidad Especial ''[[G: Servidor]]'' o ''[[G: Sincronizado]]''.
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*Figuras cuyo Tipo de Tropa sea ''[[REM]]''.
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*Figuras ejecutando una Orden Coordinada, o que formen parte de cualquier tipo de ''[[Fireteam]]''.
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{{Template:SkillBoxEffects}}
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*Si la tropa supera una Tirada de '''''[[VOL]]''''' el ''Civil'' objetivo pasa a estado ''[[CivEvac]]'' (ver estado ''[[CivEvac]]'').
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*En caso de no superar la Tirada, el ''Civil'' se moverá cinco centímetros en una dirección aleatoria. Para determinar la dirección del movimiento, se situará una Plantilla Circular centrada en el Civil, con el número uno apuntando hacia el centro de la mesa, y se efectuará una Tirada d20. El resultado señalará la dirección en la que se mueve el ''Civil''. Este movimiento aplica las ''[[Condiciones Generales de Movimiento]]'' (ver Infinity N3).
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*Si el ''Civil'' se considera '''''Hostil''''', a causa de las condiciones de juego o de alguna Regla Especial de Escenario que especifique, entonces es necesario aplicar un '''''[[MOD]] de -3''''' a la Tirada de ''[[VOL]]''.
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*Un ''Civil Hostil'' se identifica mediante un Marcador de Hostil (HOSTILE).
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== N2 FAQ ==
 
  
'''- Aplicando las reglas de [[Civiles|Civil]], ¿Qué sucede si un marcador de [[Camuflaje y Ocultación (CO)|Camuflaje]], [[Camuflaje y Ocultación (CO)|TO]], [[Suplantación]], [[Holoproyector]] o similar intenta de sincronizar a un Civil?'''
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=FAQ=
  
El marcador se revela automáticamente y se sustituye por la miniatura correspondiente.
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{{Template:FAQ_Box_FAQ}} 1.5, enero 2019
 
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{{Template:FAQ_Question}} ¿Los Civiles Sincronizados generan ORAs?
'''- Aplicando las reglas de [[Fireteam]], ¿Qué sucede si un miembro del [[Fireteam]] intenta sincronizar a un Civil?'''
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{{Template:FAQ_Answer_2}} Los civiles no generan ORA. Hay que tener en cuenta que una Mina cuya Plantilla afecte a un Civil en cualquier punto durante la Orden, esta no detonará.
 
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{{Template:FAQ_Linked_Pages_2}} [[CivEvac]], [[Minas]], [[Reglas de Civiles]]
Si el miembro del [[Fireteam]] no es el [[Link Leader|Líder del Equipo Enlazado]], entonces esa figura queda automáticamente fuera del [[Fireteam]].
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Si el miembro del [[Fireteam]] es el [[Link Leader|Líder del Equipo Enlazado]], entonces el Civil podrá ser sincronizado con normalidad con esa figura. Sin embargo, el Civil no será contabilizado como parte del Fireteam para calcular el número de integrantes de dicho Fireteam. Por ejemplo, un Firteams de 4 miembros con un Civil sincronizado, no podrá ser considerado un Fireteam de 5 miembros.
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{{Template:FAQ_Box_FAQ}} 1.6, abr. 2019
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{{Template:FAQ_Question}} Si un Piloto o Piloto Remoto tiene una Caja de Suministros, un botín que haya obtenido de una Panoplia o cualquier Civil Sincronizado, ¿qué sucede con ello si el Piloto o Piloto Remoto si se nuevamente monta en su TAG?
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{{Template:FAQ_Answer_2}} El TAG mantiene la Caja de Suministro o el botín haya obtenido en una Panoplia y mantendrá los Civiles que tuviese sincronizados. Lo mismo ocurre si el Piloto o Piloto Remoto Desmonta del TAG que tiene una Caja de Suministros, un Botín de una Panoplia o un Civil Sincronizado.
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{{Template:FAQ_Linked_Pages_2}} [[Condiciones Generales de Movimiento]], [[FAQ: Infinity Tournament System (ITS)]], [[Piloto]], [[Piloto Remoto]], [[Reglas de Civiles]]
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[[Categoría: Reglas Avanzadas]]
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[[Category:Reglas Avanzadas]]
[[Categoría: Human Sphere y Campaign Paradiso]]
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[[Category:Human Sphere N3]]

Última revisión de 11:40 18 sep 2019

Human Sphere N3

Civiles en Infinity

Las operaciones encubiertas que son el sello característico de Infinity suelen ser de tipo quirúrgico, muy precisas, y acostumbran a ejecutarse en momentos en los que no haya testigos, para mantener su carácter secreto.

No obstante, de vez en cuando, la consecución de los objetivos de alguna misión puede implicar a personal civil. En tal circunstancia, las tropas pueden interactuar con los civiles, sincronizándose con ellos y realizando lo que se denomina un CivEvac.

Es importante señalar también que las reglas de enfrentamiento determinan que se respete la integridad física de los no combatientes.


Efectos

Por tanto, no pueden formar parte de ningún Grupo de Combate y tampoco aportan Orden a la Reserva de Órdenes de los jugadores.
  • Los Civiles se consideran Neutrales, a menos que haya una Habilidad Especial, pieza de Equipo, condición o Regla Especial de Escenario que especifique otra cosa.
  • Los Civiles no bloquean la LDT.
  • Los Civiles no son susceptibles de ser objetivo de Ataques. Por tanto, si al declarar un Ataque con un Arma de Plantilla, se encontrara un Civil dentro o en contacto con el Área de Efecto del arma, ese disparo se anularía (pero no otros disparos de esa misma Ráfaga que no tuvieran Civiles en su Área de Efecto). Todas aquellas tropas enemigas que estuvieran en el Área de Efecto del disparo anulado tienen derecho a declarar ORA.
En este caso de disparo anulado, si se hubiera empleado un arma con la Propiedad Desechable, se consideraría igualmente consumido el uso declarado inicialmente.
No obstante, si alguno de los dos jugadores causa daño (dejando en estado Nulo) a un Civil entonces pierde automáticamente la partida, y cualquier Punto de Objetivo que hubiera obtenido. Además, de forma compensatoria, su adversario recibe 2 Puntos de Objetivo extra, sin que su recuento total pueda superar un máximo de 10.
Algunas reglas especiales de escenario u Objetivos Clasificados pueden modificar esta regla.
  • Los Civiles no activan ni pueden sufrir Ataques de Armas o Equipo Posicionable, que los considerarán como si fueran tropas aliadas.
  • En caso de afectar a un Civil, los Ataques automáticos como los provocados por Habilidades como Explotar se considerarán nulos.
RECUERDA

Al ser elementos Neutrales, las tropas en contacto peana con peana con un Civil no se consideran Trabadas).

civilian-profile-es.jpg

Ejemplo. Ataque a un Civil

Una tropa realiza dos Ataques CD con un Lanzacohetes Pesado (R2) en Modo Expansivo. Al situar la Plantilla Circular, el jugador comprueba que uno de ellos afecta a un Civil, por tanto el Ataque es nulo. Sin embargo el otro Ataque CD no afecta a Civil alguno y se resuelve de manera normal.

Ejemplo. Ataque Automático a un Civil

Un Civil se encuentra próximo a un Gaki, una tropa que posee la Habilidad Especial Explotar N1. El Gaki falla una Tirada de BLI, con lo que pasa a estado Inconsciente, activándose su Habilidad Especial. Al situar la Plantilla Circular el jugador comprueba que también afecta al Civil, por tanto, el Ataque con la Plantilla Circular se considera nulo, las tropas enemigas pueden declarar sus ORAs y el Gaki pasa a estado Muerto al final de la Orden.


Ver también:

Reglas de Civiles (ITS11)

Sincronizar Civil

Esta Habilidad Común permite a una figura controlar el movimiento de un Civil en juego.

SINCRONIZAR CIVIL HABILIDAD CORTA DE MOVIMIENTO
Opcional
REQUISITOS
  • Sólo figuras y no Marcadores pueden ejecutar esta Habilidad Común. Cualquier Marcador que declare Sincronizar Civil se revelará automáticamente.
  • La figura debe encontrarse o alcanzar el contacto peana con peana con el Civil objetivo.
  • El Civil objetivo no puede encontrarse en estado CivEvac con una figura enemiga.
  • No podrán declarar esta Habilidad Común ninguna de aquellas figuras que se encuentren en alguna de las siguientes situaciones:
  • Figuras que ya dispongan de dos Civiles en estado CivEvac.
  • Figuras que posean la Característica de Furia Impetuoso o Impetuoso Extremo, o que dispongan de la Característica de Furia Frenesí y se encuentren en estado Impetuoso.
  • Figuras que dispongan de la Habilidad Especial G: Servidor o G: Sincronizado.
  • Figuras cuyo Tipo de Tropa sea REM.
  • Figuras ejecutando una Orden Coordinada, o que formen parte de cualquier tipo de Fireteam.
EFECTOS
  • Si la tropa supera una Tirada de VOL el Civil objetivo pasa a estado CivEvac (ver estado CivEvac).
  • En caso de no superar la Tirada, el Civil se moverá cinco centímetros en una dirección aleatoria. Para determinar la dirección del movimiento, se situará una Plantilla Circular centrada en el Civil, con el número uno apuntando hacia el centro de la mesa, y se efectuará una Tirada d20. El resultado señalará la dirección en la que se mueve el Civil. Este movimiento aplica las Condiciones Generales de Movimiento (ver Infinity N3).
  • Si el Civil se considera Hostil, a causa de las condiciones de juego o de alguna Regla Especial de Escenario que especifique, entonces es necesario aplicar un MOD de -3 a la Tirada de VOL.
  • Un Civil Hostil se identifica mediante un Marcador de Hostil (HOSTILE).



FAQ

N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.5, enero 2019
Q: ¿Los Civiles Sincronizados generan ORAs?
A: Los civiles no generan ORA. Hay que tener en cuenta que una Mina cuya Plantilla afecte a un Civil en cualquier punto durante la Orden, esta no detonará.
Páginas: CivEvac, Minas, Reglas de Civiles
N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.6, abr. 2019
Q: Si un Piloto o Piloto Remoto tiene una Caja de Suministros, un botín que haya obtenido de una Panoplia o cualquier Civil Sincronizado, ¿qué sucede con ello si el Piloto o Piloto Remoto si se nuevamente monta en su TAG?
A: El TAG mantiene la Caja de Suministro o el botín haya obtenido en una Panoplia y mantendrá los Civiles que tuviese sincronizados. Lo mismo ocurre si el Piloto o Piloto Remoto Desmonta del TAG que tiene una Caja de Suministros, un Botín de una Panoplia o un Civil Sincronizado.
Páginas: Condiciones Generales de Movimiento, FAQ: Infinity Tournament System (ITS), Piloto, Piloto Remoto, Reglas de Civiles