Diferencia entre revisiones de «Reglas de Civiles»

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Un jugador con un ejército de 300 puntos que mate a un Civil, sufrirá una penalización de 60 Puntos de Victoria, que se restarán a los Puntos de Victoria que obtenga por bajas provocadas al enemigo durante la batalla. Si ese jugador tuviera un ejército de sólo 100 puntos, entonces sufriría una penalización de 20 Puntos de Victoria.
 
Un jugador con un ejército de 300 puntos que mate a un Civil, sufrirá una penalización de 60 Puntos de Victoria, que se restarán a los Puntos de Victoria que obtenga por bajas provocadas al enemigo durante la batalla. Si ese jugador tuviera un ejército de sólo 100 puntos, entonces sufriría una penalización de 20 Puntos de Victoria.
  
Los Civiles pueden activar [[Armas]] y [[Equipo]] posicionable, ([[Minas]], [[E/Mauler]], [[CrazyKoalas]]...) pero el jugador debe recordar que si permite que se activen, y los Civiles mueren, será sancionado. El uso de los Civiles como escudos humanos también será castigado, aplicando la misma sanción, aunque éstos no mueran.
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Los Civiles pueden activar [[Armas]] y [[Equipo]] posicionable, ([[Minas]], [[E/Mauler]], [[CrazyKoalas|CrazyKoala]]...) pero el jugador debe recordar que si permite que se activen, y los Civiles mueren, será sancionado. El uso de los Civiles como escudos humanos también será castigado, aplicando la misma sanción, aunque éstos no mueran.
  
  
  
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Con 3ª Edición los Civiles Hostiles ya no poseen la capacidad de realizar Ataques. Funcionan como los Civiles Neutrales pero con mayor dificultad para interactuar con ellos.
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En 3ª Edición, los Civiles tanto Hostiles como Neutrales, no se consideran Enemigos, por tanto, no activan Armas ni Equipo Posicionables.
  
  
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Revisión de 09:07 15 dic 2015

Contenido de Human Sphere & Paradiso
Esta página contiene reglas de la segunda edición de Human Sphere y Campaing Paradiso.

Los Civiles son figuras no combatientes que, durante la partida, pueden ser movidas por uno u otro jugador. Carecen de Orden y de Reserva de Órdenes propia. Son miniaturas que no disponen de Turno activo y son siempre reactivas en los turnos de todos los jugadores. Los Civiles sólo reaccionan en contacto peana con peana (ver más adelante) a menos que el escenario diga lo contrario.

Los Civiles pueden ser Neutrales u Hostiles. Los Civiles Hostiles tendrán un Marcador de Hostil (HOSTILE). Aquellos Civiles así marcados se considerarán Hostiles para todos los jugadores, a menos que el escenario diga lo contrario.

Los Civiles pueden ser sincronizados con las tropas de los jugadores para desplazarlos por el campo de batalla. Para ello, es preciso que esa tropa se encuentre en contacto peana con peana con el Civil y, consumiendo una Habilidad Corta de la Orden, que supere una Tirada Normal de VOL-3. Si obtiene un éxito, el Civil quedará sincronizado con la tropa, aplicando a partir de entonces las reglas de G: Sincronizado para moverse con él (sustituyendo la palabra “Remoto” por “Civil”).

Las excepciones a aplicar con los civiles en la regla G: Sincronizado es que éstos, una vez sincronizados, nunca efectuarán un ataque y que carecen de G: Presencia Remota.

En cambio, si fallara la Tirada, el Civil huirá presa del pánico, destrabándose automáticamente del CC y moviendo 5 cm. Para saber en qué dirección se mueve el Civil se aplicará la regla de Dispersión. El centro de la Plantilla Circular se situará en el donde el Civil, con el número 1 orientado hacia el centro de la mesa, y el segundo dígito de la tirada fallida indicará hacia dónde se desplaza la figura.

No se pueden sincronizar Civiles con Remotos ni con figuras Impetuosas.

Una figura sólo puede sincronizarse con civiles que aún no hayan sido sincronizados y con aquellos que permanecen Inmovilizados porque se ha roto la sincronía con su Controlador (porque está Inconsciente, Muerto, hackeado, afectado por Munición E/M, o se ha vuelto Impetuoso a causa de Frenesí o Liderazgo Inspirador...).

El número máximo de Civiles que una figura puede tener sincronizados al mismo tiempo es 2.

Si el Civil es Hostil (HOSTILE) es necesario superar una Tirada Normal de VOL-6 para sincronizarlo. Si se falla la Tirada, entonces el Civil atacará automáticamente, realizando una Tirada Normal de CC, aplicando Daño FIS-2, si la supera. El adversario puede efectuar esta tirada de CC.

FAQ de Human Sphere & Paradiso
¿AFECTA EN ALGO 3ª EDICIÓN A LAS REGLAS DE CIVILES?

Con 3ª Edición los Civiles Hostiles ya no poseen la capacidad de realizar Ataques. Funcionan como los Civiles Neutrales pero con mayor dificultad para interactuar con ellos. En 3ª Edición, los Civiles tanto Hostiles como Neutrales, no se consideran Enemigos, por tanto, no activan Armas ni Equipo Posicionables.

En algunos escenarios, los Civiles Hostiles pueden estar mezclados con los Neutrales y ser indistinguibles entre sí. En tal caso, cuando se entre en contacto peana con peana con un Civil, se debe realizar 1 d20 en la tabla siguiente para saber a que categoría pertenece. Una vez efectuada la tirada, se sabrá ya el Modificador a aplicar a la tirada para sincronizar al Civil, y se colocará el Marcador de Hostil (HOSTILE) si fuera necesario. La tabla es orientativa y puede variar en función del escenario.


TABLA DE ENCUENTROS CON CIVILES

d20 Tipo De Civil
1-10 Neutral
11-20 Hostil


Matar a un Civil supone una pérdida de Puntos de Victoria para su ejecutor. Cada Civil aplica una sanción del 20% sobre el total de Puntos de Ejército del ejército que lo asesinó.

Ejemplo

Un jugador con un ejército de 300 puntos que mate a un Civil, sufrirá una penalización de 60 Puntos de Victoria, que se restarán a los Puntos de Victoria que obtenga por bajas provocadas al enemigo durante la batalla. Si ese jugador tuviera un ejército de sólo 100 puntos, entonces sufriría una penalización de 20 Puntos de Victoria.

Los Civiles pueden activar Armas y Equipo posicionable, (Minas, E/Mauler, CrazyKoala...) pero el jugador debe recordar que si permite que se activen, y los Civiles mueren, será sancionado. El uso de los Civiles como escudos humanos también será castigado, aplicando la misma sanción, aunque éstos no mueran.


N3 FAQ

¿Afecta en algo 3ª Edición a las reglas de Civiles? Con 3ª Edición los Civiles Hostiles ya no poseen la capacidad de realizar Ataques. Funcionan como los Civiles Neutrales pero con mayor dificultad para interactuar con ellos. En 3ª Edición, los Civiles tanto Hostiles como Neutrales, no se consideran Enemigos, por tanto, no activan Armas ni Equipo Posicionables.


N2 FAQ

- Aplicando las reglas de Civil, ¿Qué sucede si un marcador de Camuflaje, TO, Suplantación, Holoproyector o similar intenta de sincronizar a un Civil?

El marcador se revela automáticamente y se sustituye por la miniatura correspondiente.

- Aplicando las reglas de Fireteam, ¿Qué sucede si un miembro del Fireteam intenta sincronizar a un Civil?

Si el miembro del Fireteam no es el Líder del Equipo Enlazado, entonces esa figura queda automáticamente fuera del Fireteam.

Si el miembro del Fireteam es el Líder del Equipo Enlazado, entonces el Civil podrá ser sincronizado con normalidad con esa figura. Sin embargo, el Civil no será contabilizado como parte del Fireteam para calcular el número de integrantes de dicho Fireteam. Por ejemplo, un Firteams de 4 miembros con un Civil sincronizado, no podrá ser considerado un Fireteam de 5 miembros.