Regeneración

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Esta Habilidad Especial señala la capacidad de la tropa para curar los puntos de su Atributo Heridas que haya perdido y auto-recuperarse del estado Inconsciente.

REGENERACIÓN ORDEN COMPLETA
Opcional
REQUISITOS
EFECTOS
  • Esta Habilidad Especial permite a su poseedor consumir la Orden Completa necesaria para su activación, aunque se encuentre en la mesa de juego en un estado considerado Nulo.
  • Regeneración permite a su poseedor, superando una Tirada Normal de FIS, recuperar 1 punto del Atributo Heridas que haya perdido.
  • En caso de fallar la Tirada de FIS, esta tropa perderá 1 punto adicional de su Atributo Heridas.
  • Si se encontrara en estado Inconsciente y fallara la Tirada de FIS, entonces pasaría automáticamente a estado Muerto, debiendo retirarse del terreno de juego.
  • Si el número de puntos del Atributo Heridas perdidos dejan a la tropa en estado Muerto antes de poder activar Regeneración, ya no podrá hacer uso de esta Habilidad Especial y la tropa deberá ser retirada de la mesa. (Por ejemplo, si una tropa con un Atributo de Heridas 1 recibe 3 impactos de una Ráfaga y falla 2 Tiradas de Blindaje).
  • Una tropa con Regeneración no proporciona su Orden a la Reserva de Órdenes de su ejército mientras se encuentre en estado Inconsciente.


IMPORTANTE
  • Las tropas con Regeneración disponen automáticamente de la Habilidad Especial Inmunidad Shock.
  • Regeneración es compatible con el uso de MediKit o Médico. Una tropa con Regeneración puede ser curada por un Médico o un Sanitario y, si posteriormente perdiera otro punto de su Atributo Heridas, emplear Regeneración, y viceversa.