Diferencia entre revisiones de «Nulificador»

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Pieza de Equipo ''[[Posicionable]]'' y ''[[Desechable]]'' que consiste en un instrumento portátil de anulación de señales.
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* En '''''[[Turno Reactivo]]''''', se requiere ''[[LDT]]'' con la tropa activa.
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*Consumiendo una Habilidad Corta o una ORA, la tropa sitúa un Marcador de Nulificador (NULLIFIER) en la mesa de juego. Esta maniobra se considera un ''[[Ataque]]''.
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*En ''[[Turno Activo]]'', la tropa podrá situar el Marcador de Nulificador (NULLIFIER) en contacto con su peana o en cualquier punto de su Movimiento, de haber declarado alguno. En ''[[Turno Reactivo]]'', situará el Marcador de Nulificador (NULLIFIER) en contacto con su peana.
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*El jugador situará el Marcador de Nulificador (NULLIFIER) en la '''''[[Conclusión]]''''' de la Orden.
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*Una vez situado el Marcador sobre la mesa, el Nulificador se considerará activado pudiendo utilizarse en las Órdenes/ORAs subsiguientes.
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*El ''[[Área de Efecto]]'' de un Nulificador es el de su '''''[[Zona de Control ]]'''''(radio de 20 cm)'''.'''
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*Dentro del ''[[Área de Efecto]]'' de un Nulificador no se puede declarar el uso de '''''[[Programas de Hackeo]], [[Armas Técnicas]], [[Ataques de Comunicaciones]]'''''''' ni [[Sepsitor]]''', aplicando el efecto de una ''[[Inacción]]'' en caso de hacerlo.
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*Además, aquellas tropas, armas o piezas de Equipo que se encuentren dentro de su ''[[Área de Efecto]]'' tampoco podrán ser objetivo del ataque de ''[[Programas de Hackeo]], [[Armas Técnicas]], [[Ataques de Comunicaciones]]'' ni [[Sepsitor]].
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*Un Nulificador que haya sido desplegado en el campo de batalla permanecerá en juego hasta el final de la partida, o hasta que sea destruido.
 
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Pieza de equipo posicionable, y desechable, que consiste en un instrumento portátil de anulación de señales.
 
  
En términos de juego: dentro de la zona de efecto de un Nulificador no se pueden efectuar ''[[Hackeo]]'', ''[[Sepsitor]]'', marcajes de ''[[Observador de Artillería]]'', ni disparar un Pulso Flash. Las figuras que se encuentren dentro de su zona de efecto no podrán ser objetivo del ataque de ninguna de estas armas/dispositivos. El área de efecto de un Nulificador tiene un alcance de radio de 20 cm (''[[Zona de Control]]'').
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===Nulificador y Elementos de Escenografía===
  
Situar y activar un Nulificador es una Habilidad Corta, que requiere superar una Tirada de ''[[VOL]]'', y permite colocar un Marcador de Nulificador (NULLIFIER) en contacto peana con peana con su portador. Esta acción se considera un ataque y por tanto cualquier tropa que se encuentre sobre la mesa en forma de Marcador ([[Camuflaje y Ocultación]], [[Suplantación]]...) se revelará automáticamente al declarar su uso. El Nulificador permite efectuar [[Ataques Intuitivos]], pudiendo ser situado en una zona en la que afecte a un Marcador de [[Camuflaje y Ocultación]], si la Tirada de ''[[VOL]]'' es exitosa. Al contrario que las Minas, los Nulificadores no se pueden camuflar. Cada uno de ellos tiene la altura de una tropa base del ejército al que pertenece. El Nulificador posee de ''[[BLI]]'' 0, ''[[PB]]'' 0, ''[[EST]]'' 1. Cada figura equipada con Nulificador lleva un total de 3.
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El Nulificador no tiene efecto sobre Elementos de Escenografía o piezas de Equipo dispuestas en misiones y escenarios (''Consolas de Acceso, Balizas de Aterrizaje,, Consolas SAR, Puertas de Acceso''...) que podrán seguir siendo activadas de la manera en que se indica en su descripción, a menos que las reglas del propio escenario o misión especifiquen lo contrario.
  
Una vez el Marcador de Nulificador ha sido situado sobre la mesa, su funcionamiento es automático y continuo. El Nulificador sólo deja de hacer efecto si pierde su punto de ''[[EST]]'', o si es desconectado por un ''[[Ingeniero]]'' en contacto peana con peana, consumiendo una Habilidad Corta de la Orden y superando una Tirada de ''[[VOL]]''. En tales casos, el Marcador se retirará de la mesa de juego.
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===Ejemplo de juego de Nulificador===
  
Se puede situar un Nulificador en Orden u ORA para evitar un ataque de ''[[Hackeo]]'', Sepsitor, Observador de Artillería o de Pulso Flash, ganando la Tirada Enfrentada correspondiente.
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En ''[[Turno Reactivo]]'', un Sakiel equipado con Nulificador es atacado por un Caróntida con Sepsitor. Como ORA, el Sakiel declara que sitúa un Nulificador. Ninguno de los ''[[Ataques]]'' declarados por ambas tropas requiere de Tirada así que el Sakiel deberá realizar una Tirada de ''[[PB]]'' a causa del Sepsitor, y su jugador, al final de la Orden, situará un Marcador de Nulificador junto la peana del Sakiel.  
  
Esta pieza de equipo es vulnerable a la Munición Especial ''[[E/M]]''.
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Mientras el Marcador siga en la mesa de juego, el Caróntida no podrá emplear su Sepsitor dentro de la ''[[Zona de Control]]'' del Nulificador, aplicando el efecto de una ''[[Inacción]]'' en caso de declarar su uso.
  
El Nulificador no tiene efecto sobre elementos o piezas de equipo dispuestas en escenarios (Consolas de Acceso, Balizas de Aterrizaje, Consolas S.A.R., Puertas de Acceso...) que podrán seguir siendo activadas de la manera en que se indica en su descripción, a menos que el propio escenario especifique lo contrario.
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===Nulificador===
  
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{| style="text-align:center; border-collapse: collapse;" class="n3w-weapontable"
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|- class="n3w-yellowheader"
 +
| '''BLI'''||'''PB'''||'''EST'''||'''S'''
 +
|-
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| 0 || 0 || 1 || 1
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|}
  
''El Nulificador fue desarrollado por los ingenieros Tohaa como defensa de última instancia frente a la amenaza de la IE. La supremacía en cibercombate de los Aspectos de la Inteligencia Artificial alienígena, y en especial el peligro que supone el Sepsitor, obligaron a adoptar un sistema defensivo de actividad cero. El sistema de interferencia masiva del Nulificador supone un bloqueo total de comunicaciones, estableciendo un punto muerto para cualquier tipo de transmisión y de actividad electrónica dentro de su área de efecto. ''
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''El Nulificador fue desarrollado por los ingenieros del Trinomio Tohaa como defensa de última instancia frente a la amenaza de la IE. La supremacía en cibercombate de los Aspectos de la Inteligencia Artificial alienígena, y en especial el peligro que supone el Sepsitor, obligaron a adoptar un sistema defensivo de actividad cero. El sistema de interferencia masiva del Nulificador supone un bloqueo total de comunicaciones, estableciendo un punto muerto para cualquier tipo de transmisión y de actividad electrónica dentro de su área de efecto. Sin embargo, la anexión del Triedro Sygmaa a la Civilización Hegemónica Ur ha propiciado la aparición de estos dispositivos entre las filas del Ejército Combinado.
  
  
  
[[Categoría:Equipo]]
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[[Category:Equipo]]
[[Categoría:Human Sphere y Campaign Paradiso]]
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[[Category:Human Sphere N3]]

Revisión de 15:27 14 jun 2016

Human Sphere N3

Pieza de Equipo Posicionable y Desechable que consiste en un instrumento portátil de anulación de señales.

NULIFICADOR HABILIDAD CORTA, ORA
Ataque de Comunicaciones, Desechable (3), Equipo de Comunicaciones, Indiscriminado, Opcional, Posicionable, Zona de Control
REQUISITOS
EFECTOS
  • Consumiendo una Habilidad Corta o una ORA, la tropa sitúa un Marcador de Nulificador (NULLIFIER) en la mesa de juego. Esta maniobra se considera un Ataque.
  • En Turno Activo, la tropa podrá situar el Marcador de Nulificador (NULLIFIER) en contacto con su peana o en cualquier punto de su Movimiento, de haber declarado alguno. En Turno Reactivo, situará el Marcador de Nulificador (NULLIFIER) en contacto con su peana.
  • El jugador situará el Marcador de Nulificador (NULLIFIER) en la Conclusión de la Orden.
  • Una vez situado el Marcador sobre la mesa, el Nulificador se considerará activado pudiendo utilizarse en las Órdenes/ORAs subsiguientes.
  • El Área de Efecto de un Nulificador es el de su Zona de Control (radio de 20 cm).
  • Dentro del Área de Efecto de un Nulificador no se puede declarar el uso de Programas de Hackeo, Armas Técnicas, Ataques de Comunicaciones''' ni Sepsitor, aplicando el efecto de una Inacción en caso de hacerlo.
  • Además, aquellas tropas, armas o piezas de Equipo que se encuentren dentro de su Área de Efecto tampoco podrán ser objetivo del ataque de Programas de Hackeo, Armas Técnicas, Ataques de Comunicaciones ni Sepsitor.
  • Un Nulificador que haya sido desplegado en el campo de batalla permanecerá en juego hasta el final de la partida, o hasta que sea destruido.


Nulificador y Elementos de Escenografía

El Nulificador no tiene efecto sobre Elementos de Escenografía o piezas de Equipo dispuestas en misiones y escenarios (Consolas de Acceso, Balizas de Aterrizaje,, Consolas SAR, Puertas de Acceso...) que podrán seguir siendo activadas de la manera en que se indica en su descripción, a menos que las reglas del propio escenario o misión especifiquen lo contrario.

Ejemplo de juego de Nulificador

En Turno Reactivo, un Sakiel equipado con Nulificador es atacado por un Caróntida con Sepsitor. Como ORA, el Sakiel declara que sitúa un Nulificador. Ninguno de los Ataques declarados por ambas tropas requiere de Tirada así que el Sakiel deberá realizar una Tirada de PB a causa del Sepsitor, y su jugador, al final de la Orden, situará un Marcador de Nulificador junto la peana del Sakiel.

Mientras el Marcador siga en la mesa de juego, el Caróntida no podrá emplear su Sepsitor dentro de la Zona de Control del Nulificador, aplicando el efecto de una Inacción en caso de declarar su uso.

Nulificador

BLI PB EST S
0 0 1 1

El Nulificador fue desarrollado por los ingenieros del Trinomio Tohaa como defensa de última instancia frente a la amenaza de la IE. La supremacía en cibercombate de los Aspectos de la Inteligencia Artificial alienígena, y en especial el peligro que supone el Sepsitor, obligaron a adoptar un sistema defensivo de actividad cero. El sistema de interferencia masiva del Nulificador supone un bloqueo total de comunicaciones, estableciendo un punto muerto para cualquier tipo de transmisión y de actividad electrónica dentro de su área de efecto. Sin embargo, la anexión del Triedro Sygmaa a la Civilización Hegemónica Ur ha propiciado la aparición de estos dispositivos entre las filas del Ejército Combinado.