Diferencia entre revisiones de «Nulificador»

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Revisión de 07:33 7 oct 2015

Contenido de Human Sphere & Paradiso
Esta página contiene reglas de segunda edición de Human Sphere y Campaign Paradiso.

Pieza de equipo posicionable, y desechable, que consiste en un instrumento portátil de anulación de señales.

En términos de juego: dentro de la zona de efecto de un Nulificador no se pueden efectuar Hackeo, Sepsitor, marcajes de Observador de Artillería, ni disparar un Pulso Flash. Las figuras que se encuentren dentro de su zona de efecto no podrán ser objetivo del ataque de ninguna de estas armas/dispositivos. El área de efecto de un Nulificador tiene un alcance de radio de 20 cm (Zona de Control).

Situar y activar un Nulificador es una Habilidad Corta, que requiere superar una Tirada de VOL, y permite colocar un Marcador de Nulificador (NULLIFIER) en contacto peana con peana con su portador. Esta acción se considera un ataque y por tanto cualquier tropa que se encuentre sobre la mesa en forma de Marcador (Camuflaje y Ocultación, Suplantación...) se revelará automáticamente al declarar su uso. El Nulificador permite efectuar Ataques Intuitivos, pudiendo ser situado en una zona en la que afecte a un Marcador de Camuflaje y Ocultación, si la Tirada de VOL es exitosa. Al contrario que las Minas, los Nulificadores no se pueden camuflar. Cada uno de ellos tiene la altura de una tropa base del ejército al que pertenece. El Nulificador posee de BLI 0, PB 0, EST 1. Cada figura equipada con Nulificador lleva un total de 3.

Una vez el Marcador de Nulificador ha sido situado sobre la mesa, su funcionamiento es automático y continuo. El Nulificador sólo deja de hacer efecto si pierde su punto de EST, o si es desconectado por un Ingeniero en contacto peana con peana, consumiendo una Habilidad Corta de la Orden y superando una Tirada de VOL. En tales casos, el Marcador se retirará de la mesa de juego.

Se puede situar un Nulificador en Orden u ORA para evitar un ataque de Hackeo, Sepsitor, Observador de Artillería o de Pulso Flash, ganando la Tirada Enfrentada correspondiente.

Esta pieza de equipo es vulnerable a la Munición Especial E/M.

El Nulificador no tiene efecto sobre elementos o piezas de equipo dispuestas en escenarios (Consolas de Acceso, Balizas de Aterrizaje, Consolas S.A.R., Puertas de Acceso...) que podrán seguir siendo activadas de la manera en que se indica en su descripción, a menos que el propio escenario especifique lo contrario.


El Nulificador fue desarrollado por los ingenieros Tohaa como defensa de última instancia frente a la amenaza de la IE. La supremacía en cibercombate de los Aspectos de la Inteligencia Artificial alienígena, y en especial el peligro que supone el Sepsitor, obligaron a adoptar un sistema defensivo de actividad cero. El sistema de interferencia masiva del Nulificador supone un bloqueo total de comunicaciones, estableciendo un punto muerto para cualquier tipo de transmisión y de actividad electrónica dentro de su área de efecto.