Diferencia entre revisiones de «Normal»

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Unless otherwise noted, all troopers deploy in this state.  
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Este es el estado en el que suelen ser desplegadas las tropas en Infinity.  
  
Troopers in the ''[[Unconscious]]'' state revert to the Normal state if they recover at least 1 point of their ''[[Wounds]]'' or ''[[Structure]]'' Attribute.
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Una tropa que se encuentre en estado ''[[Inconsciente]]'' puede volver a estado Normal si recupera 1 punto de su Atributo de ''[[Heridas]]'' o ''[[EST]]''.
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==Efectos==
  
==Effects==
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Una tropa en este estado dispone de, al menos, 1 punto de ''[[Heridas]]'' o ''[[EST]]'', y proporciona 1 Orden a su Jugador durante la ''[[Fase Táctica]]'' del ''[[Turno Activo]]''.
  
Troopers in this state have at least one point of ''[[Wounds]]'' or ''[[Structure]]'' and generate Orders for their players to use during the ''[[Tactical Phase]]'' of their ''[[Active Turn]]''.
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==Cancelación==
  
==Cancellation==
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Una tropa ve cancelado su estado Normal cuando pasa a uno de los estados considerados ''[[Nulos]]'' (''[[Inconsciente]]'', ''[[Muerto]]'', ''[[Sepsitorizado]]'', ''[[HuevaEmbrión]]''…) o cuando se vea afectado por una Habilidad Especial, Arma o Equipo que así lo especifique.
  
The Normal state is cancelled when the trooper enters a ''[[Null]]'' state (''[[Unconscious]], [[Dead]], [[Sepsitorized]], [[Spawn-Embryo]]''...) or when the effect of a Special Skill, weapon or piece of Equipment so indicates.
 
  
  
  
 
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[[Categoría:Estado]]
[[Category:Game States]]
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Última revisión de 11:50 24 sep 2015

Marcador

Sin Marcador.

Activación

Este es el estado en el que suelen ser desplegadas las tropas en Infinity.

Una tropa que se encuentre en estado Inconsciente puede volver a estado Normal si recupera 1 punto de su Atributo de Heridas o EST.

Efectos

Una tropa en este estado dispone de, al menos, 1 punto de Heridas o EST, y proporciona 1 Orden a su Jugador durante la Fase Táctica del Turno Activo.

Cancelación

Una tropa ve cancelado su estado Normal cuando pasa a uno de los estados considerados Nulos (Inconsciente, Muerto, Sepsitorizado, HuevaEmbrión…) o cuando se vea afectado por una Habilidad Especial, Arma o Equipo que así lo especifique.