Munición Especial E/M2

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Human Sphere N3

Esta Munición Especial ha sido diseñada para emitir un potente pulso electromagnético doble que dañe los sistemas electrónicos enemigos.

Categoría

Exótica.

Tirada

Al recibir un impacto con Munición Especial E/M2 el objetivo debe realizar dos Tiradas de PB reducida a la mitad.

Efectos

  • La Munición Especial E/M2 funciona exactamente igual que la Munición Especial E/M (ver Infinity N3) con la salvedad de que obliga al objetivo a realizar dos tiradas de PB, cuyo valor reduce a la mitad, redondeando siempre hacia arriba.
  • Un Crítico con Munición Especial E/M2 obliga a su objetivo a sufrir los efectos aplicables (Aislado...) sin permitirle efectuar ninguna de las dos Tiradas reducidas de PB.

Tabla de Munición E/M2

TABLA RÁPIDA DE MUNICIÓN E/M2
Atributo PB: Valor aplicado con Mun. Esp. E/M2:
0 0
3 2
6 3
9 5


Munición Especial E/M2 y Armas CC

Las Armas CC que cargan Munición Especial E/M2 causan daño Normal además de E/M2.

Por tanto, el objetivo debe realizar una Tirada de BLI y además, dos Tiradas de PB (con el valor de PB reducido a la mitad). En las tres tiradas, el Daño del Arma CC será el valor de FIS de la tropa. En caso de Crítico, éste siempre se aplica al efecto E/M2.

ATENCIÓN: Esta munición está prohibida por la Convención de Concilium. Su uso será sancionado por tribunales internacionales.

La serie de armas que disparan Munición Especial E/M2 llevan proyectiles de mayor tamaño cuyas cabezas de guerra disponen de dos emisores multifrecuencia de pulso E/M, con lo que se obtiene una mayor potencia y eficacia contra sistemas protegidos.

La munición E/M2 consiste, básicamente, en munición E/M potenciada. Los requerimientos de diseño de este tipo de munición se centraron específicamente en lograr una mayor potencia y efectividad, sin limitaciones de tamaño. La munición E/M2 ha sido concebida para armar proyectiles de armamento pesado o ser instalada en armas con munición limitada, de modo que sus mayores dimensiones y peso no resulten ser un inconveniente.