Munición Especial E/M2
Human Sphere N3 |
Esta Munición Especial ha sido diseñada para emitir un potente pulso electromagnético doble que dañe los sistemas electrónicos enemigos.
Contenido
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Tirada
Al recibir un impacto con Munición Especial E/M2 el objetivo debe realizar dos Tiradas de PB reducida a la mitad.
Efectos
- La Munición Especial E/M2 funciona exactamente igual que la Munición Especial E/M (ver Infinity N3) con la salvedad de que obliga al objetivo a realizar dos tiradas de PB, cuyo valor reduce a la mitad, redondeando siempre hacia arriba.
- Un Crítico con Munición Especial E/M2 obliga a su objetivo a sufrir los efectos aplicables (Aislado..) sin permitirle efectuar ninguna de las dos Tiradas reducidas de PB.
Tabla de Munición E/M2
Atributo PB: | Valor aplicado con Mun. Esp. E/M2: |
0 | 0 |
3 | 2 |
6 | 3 |
9 | 5 |
Munición Especial E/M2 y Armas CC
Las Armas CC que cargan Munición Especial E/M2 causan daño Normal además de E/M2.
Por tanto, el objetivo debe realizar una Tirada de BLI y además, dos Tiradas de PB (con el valor de PB reducido a la mitad). En las tres tiradas, el Daño del Arma CC será el valor de FIS de la tropa. En caso de Crítico, éste siempre se aplica al efecto E/M2.
ATENCIÓN: Esta munición está prohibida por la Convención de Concilium. Su uso será sancionado por tribunales internacionales.
La serie de armas que disparan Munición Especial E/M2 llevan proyectiles de mayor tamaño cuyas cabezas de guerra disponen de dos emisores multifrecuencia de pulso E/M, con lo que se obtiene una mayor potencia y eficacia contra sistemas protegidos.
La munición E/M2 consiste, básicamente, en munición E/M potenciada. Los requerimientos de diseño de este tipo de munición se centraron específicamente en lograr una mayor potencia y efectividad, sin limitaciones de tamaño. La munición E/M2 ha sido concebida para armar proyectiles de armamento pesado o ser instalada en armas con munición limitada, de modo que sus mayores dimensiones y peso no resulten ser un inconveniente.