Mover
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Habilidad Común básica que permite a las tropas desplazarse por la mesa de juego.
MOVER | HABILIDAD CORTA DE MOVIMIENTO | ||
Movimiento, Sin LDT, Sin Tirada. | |||
REQUISITOS
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EFECTOS
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IMPORTANTE |
Al realizar un Movimiento se debe medir siempre desde el mismo punto de la peana. |
MOVER Y MEDIR |
Al declarar Mover se puede medir inmediatamente y antes de determinar el punto final del Movimiento.
Por tanto, la secuencia de declaración sería: el Jugador declara Mover, determinando dirección, sentido e intencionalidad de destino del Movimiento, mide la distancia y declara el punto final del Movimiento. |
- EJEMPLOS DE MOVER
- Durante su Turno Activo, el Fusilero Angus se encuentra pegado a una pared, tras un edificio, en Cobertura Total, sin LDT hacia su archienemigo el Alguacil Ortega. Ansioso por acabar con él de una vez, Angus declara la primera Habilidad Corta de la Orden: Mover.
- La peana de Angus se desplaza un poco, de manera que sobresale por la esquina del edificio lo suficiente para obtener LDT, pero sin asomarse del todo, manteniéndose en Cobertura Parcial. Una vez asomado, la tropa vuelve a su posición inicial, realizando un movimiento de ida y vuelta, y quedando de nuevo en Cobertura Total.
- Angus, por su parte, declara la segunda Habilidad Corta de la Orden, que también será un Ataque CD.
- En la Tirada Enfrentada, Ortega deberá aplicar los MODs por Cobertura Parcial. Si Ortega ganara esta Tirada Enfrentada, y Angus fallara su Tirada de BLI, entonces debería situarse un Marcador de Inconsciente al lado de la figura de Angus, en la posición final de su movimiento, en Cobertura Total.