Minas

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Revisión de 13:42 30 mar 2016 por HellLois (Discusión | contribuciones) (Minas Monofilo)

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Minas

Las Minas son un tipo de Arma Posicionable que resulta muy eficaz para controlar pequeñas zonas del campo de batalla y condicionar los movimientos de las tropas del enemigo.

La legislación internacional ha prohibido la producción de Minas basadas en diseños desarrollados para incapacitar a un único objetivo. Ese tipo de Minas, muy baratas y de fácil despliegue, resultaban ser un problema en situaciones post-conflicto, ya que causaban numerosos daños colaterales y bajas civiles. El diseño actual tiene un tamaño mayor, por lo que resulta más sencillo de localizar, y también es más caro de producir, por lo que los ejércitos no están tan dispuestos a efectuar despliegues indiscriminados. Sin embargo, el gran avance es la incorporación de un señalizador que permite que las tropas que las han desplegado puedan tenerlas siempre localizadas, facilitando así su recuperación posterior. No obstante, a pesar de estos avances, las Minas Antipersona están aún consideradas aún como un arma cruenta y de gran peligrosidad para la población civil, por lo que continúan inscritas en la lista de armamento prohibido por la Convención de Concilium.

Minas y Ataques Intuitivos

Esta arma permite realizar Ataques Intuitivos: si se supera una Tirada de VOL se puede situar una Mina aunque haya un Marcador de Camuflaje y Ocultación dentro de su Zona de Activación.

Esquivar una Mina

Una Mina es un Arma de Plantilla y también un Arma Posicionable, por tanto para Esquivar su efecto es necesario superar una Tirada de FIS-3.


Mina(Antipersona / Monofilo / Viral)

BLI PB EST S
0 0 1 0

Zona de Activación

La Zona de Activación de una Mina (sea en forma de Marcador de Camuflaje o de Mina) es el área dentro del radio de una Plantilla de Lágrima Pequeña situada en contacto con el borde de la peana de la Mina. Al activarse una Mina, ésta detona.

La Zona de Activación excluye cualquier área que se encuentre en Cobertura Total desde el Punto de Origen de la Plantilla de Lágrima Pequeña.


Trigger-area.jpg

VARIANTES

MINAS ANTIPERSONA

Ésta es la versión más común de las Minas, que se caracteriza por cargar Munición Especial Shock.


MINAS HABILIDAD CORTA/ORA
Ataque
REQUISITOS

En Turno Reactivo, se requiere LDT con la tropa activa.

EFECTOS
  • Consumiendo una Habilidad Corta o una ORA, la tropa sitúa en la mesa de juego un Marcador de Camuflaje (CAMO), que representa a la Mina camuflada. Esta maniobra se considera un Ataque.
  • En Turno Activo, la tropa podrá situar el Marcador de Camuflaje (CAMO) en contacto con su peana o en cualquier punto de su Movimiento, de haber declarado alguno. En Turno Reactivo, situará el Marcador de Camuflaje (CAMO) en contacto con su peana.
  • El jugador situará el Marcador de Camuflaje (CAMO) en la Conclusión de la Orden.
  • El Marcador de Camuflaje (CAMO) deberá sustituirse por un Marcador de Mina (MINE) si ésta es Descubierta por el enemigo.
  • El Marcador de Mina (MINE) aplica los MODs de la Habilidad Especial CO: Mimetismo (CD-3).
  • Una Mina tiene una LDT de 360º.
  • Las Minas ignoran todas las Condiciones de Visibilidad.
  • Una vez situada sobre la mesa de juego, una Mina detonará cuando una figura o Marcador enemigo declare o ejecute una Orden u ORA dentro de su Zona de Detonación.
  • Como Arma de Plantilla Directa, cuando una Mina detona sitúa una Plantilla de Lágrima Pequeña de Daño 13 aplicando Munición Especial Shock.
  • La Plantilla de Lágrima Pequeña se situará de modo que afecte a la figura o Marcador enemigo que causó su detonación.
  • Una Mina no detonará si dentro de su Zona de Activación se encuentra una tropa aliada, aunque ésta se halle incluso en estado Inconsciente.
  • Las Minas no detonan ante Marcadores de Suplantación (IMP-1 e IMP-2).
  • Una vez la Mina ha detonado, deberá retirarse de la mesa de juego.
  • No se puede situar una Mina en la mesa de juego de modo que haya un Marcador de Camuflaje o TO dentro de su Zona de Activación. La única excepción a esta regla sería que hubiera una figura enemiga no camuflada dentro de la Zona de Activación, o que se efectuara un Ataque Intuitivo.


Minas Antipersona

Nombre Distancia (centímetros) Daño R Munición Propiedades
Corta Media Larga Máxima
Minas Antipersona -- -- -- -- 13 1 Shock Ataque Intuitivo, Camuflado, Desechable (3), Plantilla Directa (Lágrima Pequeña), Posicionable

ATENCIÓN: Esta arma está prohibida por la Convención de Concilium. Su uso será sancionado por tribunales internacionales.

Las Minas Antipersona actuales han evolucionado desde el antiguo modelo Claymore creado a mediados del s. XX. Este arma basa su funcionamiento ofensivo en la proyección de un cono de metralla direccional, apuntado hacia el soldado que la ha activado, y que se expande en arco cerrado para afectar a cualquiera que pueda acompañarlo. Además, las Minas modernas son armas cuasi-inteligentes que poseen un identificador amigo/enemigo, (IFF) por lo que no detonarán ante la presencia de un miembro del ejército que la instaló. Este sistema, no sólo aumenta la seguridad en su despliegue, sino que también facilita su recogida por aquellas tropas que las hayan desplegado, lo que supone un considerable ahorro de recursos y reduce las posibilidades de que puedan afectar a la población civil.

MINAS MONOFILO

La versión más sofisticada de esta arma, que se caracteriza por emplear Munición Especial Monofilo.


MINAS MONOFILO HABILIDAD CORTA / ORA
Ataque
REQUISITOS
  • En Turno Reactivo, se requiere LDT con la tropa activa
EFECTOS
  • Su funcionamiento es exactamente igual al de las Minas Antipersona, pero aplicando las peculiaridades de la Munición Especial Monofilo.

Minas Monofilo

Nombre Distancia (centímetros) Daño R Munición Propiedades
Corta Media Larga Máxima
Minas Monofilo -- -- -- -- 12 1 Monofilo Ataque Intuitivo, Camuflado, Desechable (3), Plantilla Directa (Lágrima Pequeña), Posicionable

ATENCIÓN: Esta arma está prohibida por la Convención de Concilium. Su uso será sancionado por tribunales internacionales.

Las Minas Monofilo son la pesadilla de cualquier soldado, una nube letal de finísimos hilos mortales capaces de atravesar cualquier blindaje como si no existiera. La capacidad de penetración de la densa trama de monofilamentos que proyectan estas minas especiales hace de estas armas un recurso sumamente valioso para enfrentarse a adversarios fuertemente blindados.

MINAS VIRALES

Una versión más sofisticada de las Minas Antipersona que emplea Munición Especial Viral.

Contenido de Human Sphere & Paradiso
Este perfil de arma pertenece a las FAQ de Human Sphere y Campaign Paradiso
MINAS VIRALES HABILIDAD CORTA / ORA
Ataque
REQUISITOS
  • En Turno Reactivo, se requiere LDT con la tropa activa
EFECTOS
  • Su funcionamiento es exactamente igual al de las Minas Antipersona, pero aplicando las peculiaridades de la Munición Especial Viral.

Minas Virales

Nombre Distancia (centímetros) Daño R Munición Propiedades
Corta Media Larga Máxima
Minas Virales -- -- -- -- 12 1 Viral Ataque Intuitivo, Camuflado, Desechable (3), Plantilla Directa (Lágrima Pequeña), Posicionable