Full Auto
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Third Offensive |
El poseedor de esta Habilidad Especial es capaz de forzar la cadencia máxima de sus Armas CD sin que ello afecte a la precisión de sus disparos. Ésta es una Habilidad Especial por Niveles.
Contenido
FULL AUTO NIVEL 1
FULL AUTO L1 | HABILIDAD AUTOMÁTICA |
Opcional | |
REQUISITOS
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EFECTOS
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FULL AUTO NIVEL 2
FULL AUTO L2 (AUTOMATIC SKILL) | HABILIDAD AUTOMÁTICA |
Opcional | |
REQUISITOS
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EFECTOS
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Full Auto y Neurocinética
El MOD de +1 a R de Full Auto N1 se aplica sólo a la R1 en Turno Activo de la Habilidad Especial Neurocinética, pero no en Turno Reactivo.
EJEMPLO DE JUEGO DE FULL AUTO:
- Durante su Turno Activo, un Kriza Borac, una tropa Nómada con la Habilidad Especial Full Auto N2, declara un Ataque CD con su Ametralladora. Por tanto, aplica un MOD de +1 a la R 4 de su arma a causa del Nivel 1 de su Habilidad Especial, repartiéndola entre una Tropa Orco, un Comando Akal y tres Fusileros enemigos. Éstos reaccio- nan declarando diferentes ORA. La Tropa Orco, el Comando Akal y un Fusilero declaran Ataque CD, pero deberán aplicar un MOD de -3 a su Atributo CD a causa del Nivel 2 de la Habilidad Especial Full Auto del Kriza Borac. Otro de los Fusileros, que es Hacker, reacciona declarando una ORA de Hackeo, aunque, igualmente deberá aplicar un MOD de -3 a su Atributo, en este caso VOL, ya que realiza una Tirada Enfrentada con la tropa Nómada. El último Fusilero, por su parte, declara Esquivar, pero deberá aplicar también un MOD de -3 a su Atributo FIS.
- En Turno Reactivo, no obstante, el Kriza Borac no puede aplicar el N1 de Full Auto, aunque sí el N2 pudiendo imponer un MOD de -3 al Atributo de todas aquellas tropas enemigas que realicen una Tirada Enfrentada con él.