Diferencia entre revisiones de «Full Auto»
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*Esta Habilidad Especial sólo se aplica si su poseedor ha declarado un ''[[Ataque CD]]'' empleando el '''''[[Atributo CD]]'''''. | *Esta Habilidad Especial sólo se aplica si su poseedor ha declarado un ''[[Ataque CD]]'' empleando el '''''[[Atributo CD]]'''''. | ||
*Esta Habilidad Especial no se aplicará si su poseedor declara un ''[[Ataque CD]]'' que consuma una '''Orden Completa''' (como ''[[Ataque Especulativo]]'', ''[[Ataque Triangulado]]''...). | *Esta Habilidad Especial no se aplicará si su poseedor declara un ''[[Ataque CD]]'' que consuma una '''Orden Completa''' (como ''[[Ataque Especulativo]]'', ''[[Ataque Triangulado]]''...). | ||
+ | * Este Nivel no se aplicará si su poseedor se encuentra en un estado que ya imponga un ''[[MOD]]'' negativo a su adversario (''[[Fuego de Supresión]]''...) | ||
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*Las tropas enemigas deben aplicar un ''[[MOD]]'' de -3 a su Atributo en las '''Tiradas Enfrentadas''' contra una tropa que declara que hace uso de esta Habilidad Especial. | *Las tropas enemigas deben aplicar un ''[[MOD]]'' de -3 a su Atributo en las '''Tiradas Enfrentadas''' contra una tropa que declara que hace uso de esta Habilidad Especial. | ||
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+ | ''Incluso en la actualidad, con armas dotadas de compensadores de tiro, municiones ligeras de alto impacto, y sistemas de control y asistencia al disparo, liberar toda la potencia de fuego automático de un arma supone reducir su precisión de una manera tan exagerada como poco recomendable. No obstante, un entrenamiento intensivo, años de experiencia táctica, un pulso con una musculatura reforzada o sistemas mejorados de control de tiro, pueden permitir a un operativo el despliegue de toda la gloria automática de sus armas, creando un auténtico infierno de balas con el que obnubilar al enemigo. | ||
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Última revisión de 14:16 11 ene 2019
El poseedor de esta Habilidad Especial es capaz de forzar la cadencia máxima de sus Armas CD sin que ello afecte a la precisión de sus disparos. Ésta es una Habilidad Especial por Niveles.
FULL AUTO NIVEL 1
FULL AUTO L1 | HABILIDAD AUTOMÁTICA |
Opcional | |
REQUISITOS
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EFECTOS
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FULL AUTO NIVEL 2
FULL AUTO L2 (AUTOMATIC SKILL) | HABILIDAD AUTOMÁTICA |
Opcional | |
REQUISITOS
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EFECTOS
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Full Auto y Neurocinética
El MOD de +1 a R de Full Auto N1 se aplica sólo a la R1 en Turno Activo de la Habilidad Especial Neurocinética, pero no en Turno Reactivo.
EJEMPLO DE JUEGO DE FULL AUTO:
- Durante su Turno Activo, un Kriza Borac, una tropa Nómada con la Habilidad Especial Full Auto N2, declara un Ataque CD con su Ametralladora. Por tanto, aplica un MOD de +1 a la R 4 de su arma a causa del Nivel 1 de su Habilidad Especial, repartiéndola entre una Tropa Orco, un Comando Akal y tres Fusileros enemigos. Éstos reaccio- nan declarando diferentes ORA. La Tropa Orco, el Comando Akal y un Fusilero declaran Ataque CD, pero deberán aplicar un MOD de -3 a su Atributo CD a causa del Nivel 2 de la Habilidad Especial Full Auto del Kriza Borac. Otro de los Fusileros, que es Hacker, reacciona declarando una ORA de Hackeo, aunque, igualmente deberá aplicar un MOD de -3 a su Atributo, en este caso VOL, ya que realiza una Tirada Enfrentada con la tropa Nómada. El último Fusilero, por su parte, declara Esquivar, pero deberá aplicar también un MOD de -3 a su Atributo FIS.
- En Turno Reactivo, no obstante, el Kriza Borac no puede aplicar el N1 de Full Auto, aunque sí el N2 pudiendo imponer un MOD de -3 al Atributo de todas aquellas tropas enemigas que realicen una Tirada Enfrentada con él.
Incluso en la actualidad, con armas dotadas de compensadores de tiro, municiones ligeras de alto impacto, y sistemas de control y asistencia al disparo, liberar toda la potencia de fuego automático de un arma supone reducir su precisión de una manera tan exagerada como poco recomendable. No obstante, un entrenamiento intensivo, años de experiencia táctica, un pulso con una musculatura reforzada o sistemas mejorados de control de tiro, pueden permitir a un operativo el despliegue de toda la gloria automática de sus armas, creando un auténtico infierno de balas con el que obnubilar al enemigo.