FastPanda

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Dispositivo autopropulsado de ampliación del rango de hackeo diseñado para ser emplazado en el campo de batalla.

FastPanda

FASTPANDA HABILIDAD CORTA, ORA
Ataque, Desechable (1), Equipo de Comunicaciones, Posicionable.
REQUISITOS

En Turno Reactivo, se requiere LDT con la tropa activa..

EFECTOS
  • Consumiendo una Habilidad Corta o una ORA, y sin necesidad de realizar Tirada, el poseedor de esta pieza de Equipo sitúa la figura de FastPanda a una distancia máxima de 20 cm de su peana.
  • Un FastPanda sólo podrá ser situado en aquellos puntos de la mesa de juego en los que se podría situar una tropa que hubiera declarado una Habilidad Corta de Movimiento Mover, poseyendo un valor único de MOV de 20 cm.
  • El FastPanda se situará en la Conclusión de la Orden.
  • Situar un FastPanda se considera un Ataque.
  • Ante la declaración en Turno Activo de la Habilidad Corta Situar un FastPanda, el enemigo sólo podrá reaccionar en ORA contra la figura activa, la que consume la Orden, pero no contra el FastPanda.
  • El FastPanda es una pieza de Equipo que incluye el Equipo Automático Repetidor.
  • Una vez se coloca la figura sobre la mesa, el FastPanda se convierte en un elemento estático y ya no podrá moverse ni desplazarse.
  • Un FastPanda que ha sido situado en el campo de batalla permanecerá en juego hasta el final de la partida, o hasta que sea destruido.


FastPanda

MOV BLI PB EST S
20 0 0 1 1

Repetidor

Ejemplo de juego de FastPanda

Durante su Turno Activo, la pérfida Interventora Morgana se encuentra en el interior de una sala cuando decide Situar un FastPanda con la intención de que quede desplegado en el exterior. Sin embargo, la Interventora Nómada no ha tenido en cuenta que la Puerta de Acceso de la sala está considerada como una Puerta de Seguridad que requiere el consumo de 1 Habilidad Corta para abrirla. Al ser activado, el FastPanda sólo puede realizar la Habilidad Corta de Movimiento Mover, por tanto, al llegar al contacto peana con peana con la Puerta no puede cruzarla, quedando desplegado en ese punto, para desesperación de la pérfida Morgana.

En caso de que la Puerta de Acceso estuviera abierta, entonces el FastPanda habría movido todo su valor único de MOV situándose allí donde quería la interventora Nómada. Aunque hubiera varios enemigos con LDT hacia el FastPanda mientras éste se desplaza hasta su punto de despliegue, no podrían reaccionar a él, ya que no es una figura que esté consumiendo una Orden. En cambio, si tuvieran LDT hacia la pérfida Morgana, sí podrían reaccionar a su declaración de Situar un FastPanda.


El éxito y la utilidad de los dispositivos Repetidores en condiciones de Infoguerra propició la investigación y desarrollo de modelos que permitieran un despliegue seguro para su portador. Los avances en robótica permitieron la creación de unidades pseudohumanoides con mayores capacidades de movilidad todoterreno. El más conocido de todos ellos, gracias a su uso efectivo por parte de unidades de la Fuerza Militar Nómada es el ADRD-02 (siglas de Unidad Repetidora de Despliegue Autónomo) desarrollado por PraxiTec y producido bajo licencia por diferentes compañías de la Esfera Humana. Aplicando criterios de abaratamiento de costes de producción, a causa de una concepción de estos dispositivos como unidades desechables, PraxiTec implementó una planta generadora de consumo rápido. La unidad propulsora de autonomía limitada se agota tras su primera ignición, lo que convierte al ADRD-02 en un Repetidor de Posición de despliegue remoto. La velocidad punta que alcanza en el momento de su despliegue, su aspecto rechoncho y los colores blanco y negro de los modelos de prueba, propiciaron que las tropas Nómadas le pusieran el nombre en código con el que este dispositivo es conocido ya en toda la Esfera Humana.