Diferencia entre revisiones de «Atributos»

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Attributes are a series of numeric values that describe a unit's basic capabilities. In game terms, these are used to make Rolls and calculate the success or failure of attempted actions.  
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Los Atributos son una serie de valores que definen los rasgos básicos de las tropas. A nivel de juego, se emplean para poder realizar diferentes tiradas y cálculos, que determinan el éxito o el fracaso de las acciones llevadas a cabo por las tropas.  
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Los Atributos son los siguientes:
  
Units have these Attributes:
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==Movimiento (MOV)==
  
==Movement (MOV)==
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Indica la cantidad de centímetros que mueve normalmente la tropa. El Atributo de MOV dispone de dos valores, en función de la cantidad de veces que mueva la tropa.
  
The amount of inches this trooper can move with an Order. The MOV Attribute usually has two values: the first time the trooper moves in an Order, and the second.
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==Combate Cuerpo a Cuerpo (CC)==
  
==Close Combat (CC)==
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Señala la capacidad de lucha en cuerpo a cuerpo de la tropa.
  
This conveys the trooper's prowess in hand-to-hand combat.
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==Combate a Distancia (CD)==
  
==Ballistic Skills (BS)==
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Indica la capacidad de combate con armas de disparo de la tropa.
  
This conveys the trooper's prowess in ranged combat.
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==Físicas (FIS)==
  
==Physique (PH)==
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Abarca todas las habilidades físicas de la tropa (por ejemplo: fuerza, destreza, lanzamiento de armas arrojadizas, esquiva…).
  
This represents all physical skills, such as strength, dexterity, throwing, dodging...
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==Voluntad (VOL)==
  
==Willpower (WIP)==
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Engloba todas las habilidades mentales de la tropa (por ejemplo: ''[[Descubrir]], [[Médico]], [[Hackear]]''...).
  
This represents all mental skills, such as ''[[Discover]], [[Doctor]], [[Hacking]]''...
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==Blindaje (BLI)==
  
==Armor (ARM)==
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Es el valor que señala la armadura y el blindaje del que dispone la tropa. Cuanto mayor sea este valor, más pesada será la armadura y más reducirá el daño de las armas enemigas. ''Ver también: [[Tirada de BLI]]''.
  
This is a numeric value for the trooper's overall armor. The higher the value, the heavier and more effective the armor is in reducing the damage of enemy attacks. ''See also: [[ARM Roll]].''
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==Protección Biotecnólogica (PB)==
  
==Bio-Technological Shield (BTS)==
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Refleja la protección NBQ (Nuclear, Biológica, Química), Nanotecnológica, Electromagnética y contra Hackers que dispone la tropa.  ''Ver también: [[Tirada de PB]].''
  
This is a numeric value for the trooper's NBC (Nuclear, Biological, Chemical), Nanotechnological, Electromagnetic, and Anti-Hacking protections. '''See also: [[BTS Roll]].'''
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==Heridas (H)==
  
==Wounds (W)==
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Indica los niveles vitales de las tropas, el daño que pueden recibir antes de caer inconscientes o muertas.
  
This represents the physical endurance of the trooper, and how much punishment it can withstand before losing consciousness or dying.
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==Estructura (EST)==
  
==Structure (STR)==
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Representa la capacidad de resistencia al daño de una tropa mecanoide (TAG, REM…) o de un vehículo antes de quedar destruido.
  
This represents the capacity of mechanoid troopers (TAG, REM...) and vehicles to soak up damage before ceasing to function.
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==Disponibilidad (DISP)==
  
==Availability (AVA)==
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Representa la cantidad de tropas de esa Unidad que se pueden alinear en la ''[[Lista de Ejército]]''.
  
This indicates the number of troopers from this Unit allowed in a single Army List.
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==Silueta (S)==
  
==Silhouette (S)==
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Determina el volumen que ocupa la tropa en términos de juego. Este valor señala el tipo de ''[[Plantilla de Silueta]]'' que emplea esta tropa.
  
This indicates the three-dimensional volume of the troop for game purposes. The value refers to a specific type of Silhouette Template.
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==Coste de Armas de Apoyo (CAP)==
  
==Support Weapons Cost (SWC)==
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Representa el número de Puntos de Apoyo que cuesta colocar un Arma de Apoyo a una tropa que pertenezca a esa Unidad.
  
The cost in Support Points paid for adding a Support Weapon to a troop of that Unit.
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==Coste (C)==
  
==Cost (C)==
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Es el valor en Puntos de Ejército de la tropa, sumadas sus Habilidades Especiales, Armas y Equipo. Es el valor a tener en cuenta en la creación de ''[[Listas de Ejército]]''.
  
This is the value in Army Points of the trooper with all its Special Skills, Weapons, and Equipment. This value is pivotal when constructing your Army Lists.
 
  
  
 
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[[Categoría:Perfil de Tropa]]
[[Category:Unit Profile]]
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Última revisión de 07:38 8 oct 2015

Los Atributos son una serie de valores que definen los rasgos básicos de las tropas. A nivel de juego, se emplean para poder realizar diferentes tiradas y cálculos, que determinan el éxito o el fracaso de las acciones llevadas a cabo por las tropas. Los Atributos son los siguientes:

Movimiento (MOV)

Indica la cantidad de centímetros que mueve normalmente la tropa. El Atributo de MOV dispone de dos valores, en función de la cantidad de veces que mueva la tropa.

Combate Cuerpo a Cuerpo (CC)

Señala la capacidad de lucha en cuerpo a cuerpo de la tropa.

Combate a Distancia (CD)

Indica la capacidad de combate con armas de disparo de la tropa.

Físicas (FIS)

Abarca todas las habilidades físicas de la tropa (por ejemplo: fuerza, destreza, lanzamiento de armas arrojadizas, esquiva…).

Voluntad (VOL)

Engloba todas las habilidades mentales de la tropa (por ejemplo: Descubrir, Médico, Hackear...).

Blindaje (BLI)

Es el valor que señala la armadura y el blindaje del que dispone la tropa. Cuanto mayor sea este valor, más pesada será la armadura y más reducirá el daño de las armas enemigas. Ver también: Tirada de BLI.

Protección Biotecnólogica (PB)

Refleja la protección NBQ (Nuclear, Biológica, Química), Nanotecnológica, Electromagnética y contra Hackers que dispone la tropa. Ver también: Tirada de PB.

Heridas (H)

Indica los niveles vitales de las tropas, el daño que pueden recibir antes de caer inconscientes o muertas.

Estructura (EST)

Representa la capacidad de resistencia al daño de una tropa mecanoide (TAG, REM…) o de un vehículo antes de quedar destruido.

Disponibilidad (DISP)

Representa la cantidad de tropas de esa Unidad que se pueden alinear en la Lista de Ejército.

Silueta (S)

Determina el volumen que ocupa la tropa en términos de juego. Este valor señala el tipo de Plantilla de Silueta que emplea esta tropa.

Coste de Armas de Apoyo (CAP)

Representa el número de Puntos de Apoyo que cuesta colocar un Arma de Apoyo a una tropa que pertenezca a esa Unidad.

Coste (C)

Es el valor en Puntos de Ejército de la tropa, sumadas sus Habilidades Especiales, Armas y Equipo. Es el valor a tener en cuenta en la creación de Listas de Ejército.