WildParrots

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Third Offensive

Esta plataforma armamentística móvil ha sido diseñada para emplazarse en el campo de batalla, permite situar una Plantilla de Lágrima Pequeña y carga Munición Especial E/M.

El consejo de Sibila:
Sibylla.jpg

Como referencia de uso, esta arma dispone de unas reglas de despliegue muy similares a las de los FastPanda (ver Infinity N3), siendo una versión de ataque de las mismas.


WildParrot

WILDPARROT HABILIDAD CORTA, ORA
Ataque, Desechable (1), Posicionable
REQUISITOS
EFECTOS
  • Consumiendo una Habilidad Corta o una ORA, y sin necesidad de realizar Tirada, el poseedor de esta arma sitúa la figura de WildParrot a una distancia máxima de 20 cm de su peana.
  • Un WildParrot sólo podrá ser situado en aquellos puntos de la mesa de juego en los que se podría situar una tropa que hubiera declarado una Habilidad Corta de Movimiento Mover, poseyendo un valor único de MOV de 20 cm.
  • El WildParrot se situará en la Conclusión de la Orden.
  • Situar un WildParrot se considera un Ataque.
  • No se puede situar un WildParrot en la mesa de juego de modo que haya un Marcador de Camuflaje o TO dentro de su Zona de Activación. La única excepción a esta regla sería que hubiera una figura enemiga no camuflada dentro de la Zona de Activación, o que se efectuara un Ataque Intuitivo.
  • Ante la declaración en Turno Activo de la Habilidad Corta Situar un WildParrot, el enemigo sólo podrá reaccionar en ORA contra la figura activa, la que consume la Orden, pero no contra el WildParrot.
  • Una vez se coloca la figura sobre la mesa, el WildParrot se convierte en un elemento estático y ya no podrá moverse ni desplazarse.
  • Una vez que un WildParrot ha sido desplegado funciona exactamente igual que las Minas Antipersona (ver Infinity N3) con las siguientes excepciones:
    • Los WildParrots usan Munición Especial E/M.
    • Los WildParrots carecen de la Propiedad Camuflado. No pueden ser desplegados como Marcadores de Camuflaje y no se benefician de la Habilidad Especial CO: Mimetismo.

Zona de Activación

La Zona de Activación de un WildParrot es el área dentro del radio de una Plantilla de Lágrima Pequeña situada en contacto con el borde de la peana del WildParrot. Al activarse un WildParrot, éste dispara.

La Zona de Activación excluye cualquier área que se encuentre en Cobertura Total desde el Punto de Origen de la Plantilla de Lágrima Pequeña.

Esquivar un WildParrot:

Un WildParrot se comporta como un Arma de Plantilla, por tanto para Esquivar su efecto es necesario superar una Tirada de FIS-3.

WildParrots y Ataques Intuitivos:

Esta arma permite realizar Ataques Intuitivos. Si se supera una Tirada de VOL se puede situar una WildParrot aunque haya un Marcador de Camuflaje y Ocultación dentro de su Zona de Activación.


Perfils

WildParrot Perfil Armas

Nombre Distancia (centímetros) Daño R Munición Propiedades
Corta Media Larga Máxima
WildParrot -- -- -- -- 13 1 E/M Ataque Intuitivo, Desechable (1), Plantilla Directa (Lágrima Pequeña), Posicionable

WildParrot Perfil

MOV BLI PB EST S
20 0 0 1 1

Ejemplo

Ejemplo de juego de WildParrot. Despliegue:

Durante su Turno Activo, un Eco-Bravo se encuentra en el interior de una sala cuando decide Situar un WildParrot con la intención de que quede desplegado en el exterior. Sin embargo, esta tropa panoceánica no ha tenido en cuenta que la Puerta de Acceso de la sala está considerada como una Puerta de Seguridad que requiere el consumo de 1 Habilidad Corta para abrirla. Al ser activado, el WildParrot sólo puede realizar la Habilidad Corta de Movimiento Mover, por tanto, al llegar al contacto peana con peana con la Puerta no puede cruzarla, quedando desplegado en ese punto, lo que supone una gran contrariedad para el Eco-Bravo.
En caso de que la Puerta de Acceso estuviera abierta, entonces el WildParrot habría movido todo su valor único de MOV situándose allí donde quería el Eco-Bravo. Aunque hubiera varios enemigos con LDT hacia el WildParrot mientras éste se desplaza hasta su punto de despliegue, no podrían reaccionar a él, ya que no es una tropa que esté consumiendo una Orden. En cambio, si tuvieran LDT hacia el Eco-Bravo, sí podrían reaccionar a su declaración de Situar un WildParrot.

Ejemplo de juego de WildParrot. Activación:

Durante su Turno Activo, un Alguacil declara la primera Habilidad Corta de su Orden: Mover. Al declarar el recorrido de su movimiento, entra en la Zona de Activación de un WildParrot enemigo, con lo que éste detona. El Alguacil ahora puede declarar la segunda Habilidad Corta de la Orden, Esquivar. Como el WildParrot es un Arma Posicionable que dispone de una Plantilla de Lágrima Pequeña, el Alguacil debe aplicar un MOD de -3 a su Tirada de FIS para poder Esquivar. Como falla la Tirada de FIS-3, deberá realizar una Tirada de PB reducido a la mitad, contra Daño 13, aplicando los efectos de la Munición Especial E/M.


ATENCIÓN: Esta arma está prohibida por la Convención de Concilium. Su uso será sancionado por tribunales internacionales.

Los WildParrots son una plataforma armamentística de un único uso, que han sido concebidos para ser desplegados en entornos de combate altamente tecnificados. Desarrollados por WarTechWorks INC. el litigio abierto por la empresa armamentística PraxiTec sobre copia de patentes continúa bloqueado en los tribunales de Concilium. Los abogados de PraxiTec alegan que la compañía panoceánica ha vulnerado los derechos de la patente de las unidades propulsoras de sus ADRD-02 (siglas de Unidad Repetidora de Despliegue Autónomo) los famosos Repetidores de Posición de despliegue remoto Nómadas más conocidos como FastPandas.