Veneno

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Gracias a biomodificaciones, o a alguna ventaja evolutiva, la tropa que posee esta Habilidad Especial de CC es capaz de segregar una neurotoxina que hace que sus golpes resulten letales.

VENENO HABILIDAD AUTOMÁTICA
Habilidad Especial de CC, Opcional
REQUISITOS
EFECTOS
  • En Combate CC, esta Habilidad Especial obliga al objetivo a realizar una Tirada de PB adicional por cada Ataque CC exitoso efectuado contra él.
  • Esta Tirada de PB es independiente del tipo de Arma CC que disponga el poseedor de esta Habilidad Especial y de la Munición Especial que ésta cargue.
  • El Daño a aplicar en esta Tirada de PB está determinado por el Atributo de FIS y el tipo de Arma CC (Cuchillo, Arma CC...) de la que disponga el poseedor de Veneno.
  • Aunque el poseedor de esta Habilidad Especial haya obtenido un Crítico en la Tirada de CC, sus efectos no se aplicarán a esta Tirada de PB adicional.
  • El efecto de esta Habilidad Especial de CC no se aplica si el objetivo posee el Atributo Estructura (EST) en vez del Atributo Heridas.


Ejemplo de juego de Veneno
A causa de un desafortunado comentario del Fusilero Angus acerca de las mujeres haqqislamitas, se ha desatado una breve pelea entre éste y Tarik Mansuri. Angus pierde la Tirada Enfrentada de CC por lo que deberá realizar dos Tiradas de BLI, a causa de la Munición Especial del Arma CC DA de Tarik Masuri, pero también una Tirada de PB, debido a la Habilidad Especial Veneno de la que dispone el héroe haqqislamita. Si Angus sobrevive a esto, tal vez (sólo tal vez) haya aprendido una lección que no olvidará jamás.


Desde la óptica de la biotecnología militar, en la Naturaleza se pueden encontrar una cantidad ingente y variada de venenos con interesantes aplicaciones bélicas. Sin embargo, a pesar del amplio abanico de posibilidades que la Naturaleza ofrece, los laboratorios de investigación militar han desarrollado muchos más, optimizando sus efectos para convertirlos en temibles bioarmas.

Algunas criaturas disponen de glándulas que segregan una sustancia tóxica y que se encuentran en contacto con dientes, garras o espinas, convirtiéndolas en poderosas armas ofensivas. Tomando estas criaturas como modelo, la Ciencia Biotecnológica de aplicación militar ha desarrollado glándulas modificadas que se pueden implantar en el sujeto para que genere toxinas letales o incapacitantes. Los efectos de las toxinas venenosas de aplicación bélica varían según la empresa que las haya desarrollado, pero van desde aquellas que bloquean el metabolismo celular, provocando una muerte rápida y dolorosa, a las que causan parálisis respiratorias, pero también a aquellas que provocan la muerte por colapso cardiovascular, en un lapso de tiempo muy breve, por mencionar algunas de las más habituales. No obstante, sin importar su variedad, el efecto final de la ponzoña de las armas venenosas es siempre una muerte tan terrible como espantosa.