Secuencia de Juego

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Ronda de Juego

Una partida de Infinity se organiza en una serie de Rondas de Juego, o Rondas, que es el marco de tiempo en el que cada uno de los jugadores tiene la oportunidad de jugar activamente. De tal manera, cada Ronda se compone a su vez de dos Turnos de Jugador, o Turnos, uno para cada Jugador. Al inicio de la Ronda se establece el orden de los Turnos de Jugador siguiendo el orden determinado en la Fase de Iniciativa . Al final de la Ronda finalizan todos los efectos de juego (por Habilidades Especiales, Armas, Equipo…) que tengan una duración de Ronda .

Turno de Jugador

En cada Turno hay un Jugador Activo y un Jugador Reactivo. El Jugador Activo es aquel que puede activar sus tropas y actuar con ellas, mientras que el Jugador Reactivo es el que puede reaccionar a las acciones ejecutadas por las tropas del Jugador Activo (ver ORA: Orden de Reacción Automática).

Cada Turno de Jugador se compone de las siguientes partes:

  1. Inicio del Turno: Fase Táctica
    1. Comprobación de ¡¡¡Retirada!!!
    2. Comprobación de Pérdida de Teniente
    3. Recuento de Órdenes
  2. Fase Impetuosa
  3. Fase de Órdenes
  4. Fin del Turno


FAQ

N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.1
Q: ¿Cómo debo interpretar los términos Turno de Juego y Turno de Jugador según las reglas de 3a edición?
A: Cuando en las reglas de Campaign: Paradiso aparezcan los términos Turno de Juego y Turno de Jugador, se interpretarán como Ronda de Juego y Turno de Jugador, respectivamente.
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