Transmutación Mecánica

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Human Sphere N3

El poseedor de esta Habilidad Especial puede transformarse a voluntad en otro tipo de tropa muy concreto, con Atributos y Habilidades diferentes. La Transmutación Mecánica permite a su poseedor alternar libremente entre los diversos Perfiles de Tropa que tenga a su disposición.

TRANSMUTACIÓN MECÁNICA HABILIDAD AUTOMÁTICA
Opcional
REQUISITOS
  • Al realizar el despliegue en la mesa de juego del poseedor de esta Habilidad Especial, el jugador debe indicar siempre cuál es el Perfil de Tropa con el que la despliega.
  • Esta Habilidad Especial sólo se puede emplear cuando su usuario declara la Habilidad Corta de Movimiento Mover.
  • Es obligatorio que el espacio en el cual se pretende realizar la Transmutación Mecánica tenga una anchura y altura igual o superior al de la Plantilla de Silueta del Perfil de Tropa al que se va a transmutar.
  • En caso contrario, la Transmutación Mecánica no se realizará y se considerará como si la tropa hubiera declarado una Inacción.
EFECTOS
  • Transmutación Mecánica proporciona a su poseedor diferentes Perfiles de Tropa entre los que puede alternar durante la partida.
  • El jugador puede activar esta Habilidad Especial cada vez que declare la Habilidad Corta de Movimiento Mover.
  • Al declarar Mover, una tropa que posea Transmutación Mecánica puede cambiar de un Perfil de Tropa a otro de los indicados en la Lista de Ejército. Este cambio se produce siempre al inicio de su Movimiento, aplicando el nuevo Perfil de Tropa para toda la secuencia de esa Habilidad Corta de Movimiento.
  • Esto afectará a la cantidad de centímetros que puede desplazarse por la mesa de juego, en función del valor de del Atributo de MOV del Perfil de Tropa adoptado.
  • En caso de que no haya miniatura alternativa, se situará el Marcador de Transmutado (TRANSMUTED), o el correspondiente si hubiera uno específico, que señale el nuevo estado de la tropa transmutada.
  • Los puntos del Atributo Heridas/EST de una tropa con esta Habilidad Especial son comunes y compartidos entre todos sus Perfiles de Tropa, de modo que la pérdida de puntos en uno de los Perfiles de Tropa, se aplicará también en los demás.


Ejemplo de Transmutación Mecánica

Un Sù Jiàn en Forma de Movilidad declara una Orden de Mover + Ataque CD, anunciando que activa Transmutación Mecánica y que pasa a Forma de Combate. El jugador debe aplicar el reemplazo de figura y de Perfil de Tropa a la totalidad de la Orden declarada. Por tanto, el Sù Jiàn se considerará en estado Forma de Combate durante toda la Orden, aplicando el valor de MOV de dicha forma en el Movimiento declarado.

Ejemplo de Transmutación Mecánica y pérdida de puntos de Heridas/ EST

Un Sù Jiàn en Forma de Movilidad con dos puntos de su Atributo de EST, pierde uno de ellos, quedando con un total de un punto de EST. Si declara una Habilidad Corta de Movimiento Mover, anunciando que activa Transmutación Mecánica y que pasa a Forma de Combate, entonces en dicho Perfil de Tropa dispondrá sólo de un punto de su Atributo de EST.

Un valor muy reconocido en unidades que deben operar siempre en situaciones límite y de alto riesgo es la capacidad de adaptación a un entorno de combate cambiante. De tal manera, los diseñadores de tecnologías bélicas han desarrollado unidades capaces de transformarse alterando su morfología en función de la situación operativa. Estas unidades alternan entre sus diversas formas tácticas durante transcurso de la batalla, adoptando aquella que es la más apropiada para cada situación de combate, lo que maximiza su eficacia y operatividad.