Terreno Muy Difícil

De Infinity Wiki
Saltar a: navegación, buscar

Requisitos

  • Para poder aplicar la regla de Terreno Muy Difícil, la tropa debe encontrarse con su peana en contacto con un área definida como Terreno Muy Difícil al declarar alguna de las siguientes Habilidades de Movimiento como Mover, Movimiento Cauteloso, Saltar o Trepar, o la Habilidad Especial Embestida, si se encuentra en Turno Activo, o Esquivar y Trabar en Turno Reactivo.
  • También se aplicará si la peana de la tropa entra en contacto con un área definida como Terreno Muy Difícil.

Efectos

  • El contacto de la peana de una tropa con un área de Terreno Muy Difícil corta de manera inmediata cualquier Movimiento declarado previamente, deteniéndola en ese punto.
  • Si la tropa quiere moverse a través de dicho Terreno Muy Difícil, entonces deberá declarar una nueva Orden y aplicar los efectos que se detallan a continuación.
  • Cuando se encuentren en Terreno Muy Difícil, las tropas deben aplicar sólo el segundo valor de su Atributo de MOV.
  • En Terreno Muy Difícil no se permite repetir una Habilidad Corta de Movimiento en la misma Orden. En Terreno Muy Difícil no se permite declarar dos Habilidades Cortas de Movimiento en la misma Orden. (FAQ 1.7, jul. 2019)
  • Durante el Turno Reactivo, en Terreno Muy Difícil, las Habilidades Esquivar y Trabar, y el movimiento de la Tirada de Agallas fallida, permiten mover 2,5 cm.

Ejemplo 1 de Movimiento en Terreno Muy Difícil

Si en Turno Activo, una tropa con un Atributo de MOV de 10--5 que se encuentre fuera del área definida como Terreno Muy Difícil, declara la Habilidad Corta de Movimiento, Mover, y entra en contacto con una zona de Terreno Muy Difícil, dejará de Mover en el momento en que entre en contacto peana con peana con dicha zona, aunque aún le quedaran centímetros por mover de su Atributo de MOV (por ejemplo, si ha movido sólo 6 cm ya no podrá mover los 4 cm restantes). Para continuar desplazándose tendrá que declarar una nueva Orden, aplicando ahora los efectos de zona de Terreno Muy Difícil.

Del mismo modo, en Turno Reactivo, si esta tropa declara Esquivar encontrándose fuera de la zona de Terreno Muy Difícil, y su movimiento hace que su peana entre en contacto con una zona de Terreno Muy Difícil dejará de Mover en el momento en que su peana establezca contacto con dicha zona, aunque aún le quedaran centímetros por mover de la distancia que permite recorrer esta ORA.


Ejemplo 2 de Movimiento en Terreno Muy Difícil

En Turno Activo, una tropa con un Atributo de MOV de 10--5 que se encuentre en un Terreno Muy Difícil y declare una Orden de Mover + Ataque CD sólo podrá desplazarse un máximo de 5 cm.

Durante el Turno Activo, en una zona de Terreno Muy Difícil, esta tropa no puede declarar una Orden de Mover + Mover.

En Turno Reactivo, esta tropa sólo podrá desplazarse un máximo de 2,5 cm, la mitad de la distancia que permiten recorrer Esquivar y Trabar.

Aunque si esta tropa dispusiera de la Habilidad Especial Kinematika N1, podría en su Turno Reactivo, mover hasta 5 cm (2,5 por Esquivar o Trabar + 2,5 por Kinematika N1).