Terreno Difícil

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Requisitos

Efectos

  • El contacto de la peana de una tropa con un área de Terreno Difícil corta de manera inmediata cualquier Movimiento que haya declarado previamente, deteniéndola en ese punto.
  • Si la tropa quiere moverse a través de dicho Terreno Difícil, entonces deberá declarar una nueva Orden y aplicar los efectos que se detallan a continuación.
  • Cuando se encuentren en Terreno Difícil, las tropas deben aplicar sólo el segundo valor de su Atributo de MOV.
  • En caso de que declare una Orden de Mover + Mover, la tropa aplicará en ambas Habilidades Cortas de Movimiento el segundo valor de su Atributo de MOV.
  • En Terreno Difícil, durante el Turno Reactivo, las Habilidades Esquivar y Trabar, y el movimiento de la Tirada de Agallas fallida, permiten mover sólo 2,5 cm.


Ejemplo 1 de Movimiento en Terreno Difícil

Si en Turno Activo, una tropa con un Atributo de MOV de 10--5 que se encuentre fuera del área definida como Terreno Difícil, declara la Habilidad Corta de Movimiento, Mover, y entra en contacto con una zona de Terreno Difícil, dejará de Mover en el momento en que su peana entre en contacto con dicha zona, aunque aún le quedaran centímetros por mover de su Atributo de MOV (por ejemplo, si ha movido sólo 6 cm ya no podrá mover los 4 cm restantes). Para continuar desplazándose tendrá que declarar una nueva Orden, aplicando ahora los efectos de zona de Terreno Difícil.

Del mismo modo, en Turno Reactivo, si esta tropa declara Esquivar encontrándose fuera de la zona de Terreno Difícil, y su movimiento hace que su peana entre en contacto con una zona de Terreno Difícil, dejará de Mover en el momento en que establezca contacto con dicha zona, aunque aún le quedaran centímetros por mover de la distancia que permite recorrer esta ORA.

Ejemplo 2 de Movimiento en Terreno Difícil

En Turno Activo, una tropa con un Atributo de MOV de 10--5 que se encuentre en contacto peana con peana con un Terreno Difícil y declare una Orden de Mover + Mover podrá desplazarse un máximo de 5 + 5 cm.

En Turno Reactivo, esta tropa sólo podrá desplazarse un máximo de 2,5 cm, la mitad de la distancia que permite recorrer esta ORA.

Aunque si esta tropa dispusiera de la Habilidad Especial Kinematika N1, podría en su Turno Reactivo, mover hasta 5 cm (2,5 por Esquivar o Trabar + 2,5 por Kinematika N1).