Tácticas Pheroware

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Human Sphere N3

Esta Habilidad Especial se fundamenta en el uso extensivo de tecnología Pheroware, aquella de sustrato feromónico. Hay dos tipos de Tácticas Pheroware: Tácticas de Ataque y Tácticas de Apoyo.

RECUERDA

Durante el Turno Reactivo, el valor de Ráfaga de las Tácticas Pheroware se reduce a uno.

RECUERDA

El objetivo de un Ataque de Comunicaciones puede declarar Reset para evitar el Ataque.

El término Pheroware designa toda aquella tecnología feromónica de diseño artificial con aplicaciones técnicas. Aunque dentro de la sociedad Tohaa el Pheroware tiene un gran desarrollo en el ámbito civil, en la Esfera Humana este término suele referirse a tecnologías de carácter militar. La incapacidad del fisiología humana para procesar la información que transmite el Corathaa, el lenguaje feromónico Tohaa, es el principal motivo de que las aplicaciones civiles no resulten apenas perceptibles para los humanos. Sin embargo, el Pheroware de aplicación bélica es particularmente contundente y altamente peligroso para cualquier criatura biológica que se encuentre en sus inmediaciones.


TABLA DE TÁCTICAS PHEROWARE
Tipo de Táctica Nombre MOD Ataque MOD Adversario Daño R Objetivo Tipo de Hab. Especial
ATAQUE Endgame 0 0 14 2 Tropa con Atributo Heridas Hab. Corta/ ORA Zona de Control. Pérdida de 1 punto de Heridas.
ATAQUE Eraser 0 -3 13 2 Tropa con Atributo Heridas Hab. Corta/ ORA Zona de Control. Mun. Esp. DT. Estado: Aislado
ATAQUE Hellzone +3 0 13 2 Tropa con Atributo Heridas Hab. Corta/ ORA Zona de Control. Mun. Esp. DT. Estado: IMM-1.
ATAQUE Pandemonium 0 -3 14 3 Tropa con Atributo Heridas Hab. Corta/ ORA Zona de Control. Mun. Esp. Breaker. Estado: Aturdido
APOYO Esfera Nimbus 0 0 -- 1 -- Hab. Corta/ ORA Turno. Zona de Control. Reflectante: Plantilla Circular con Munición Nimbus.
APOYO Mirrorball 0 0 -- 1 -- Hab. Corta/ ORA Turno. Retroalimentación. Zona de Control. Reflectante: Plantilla Circular sin LDT para Visores Multiespectrales.
APOYO Revitalis 0 0 -- 1 Usuario en estado Armadura Simbionte Activa. Hab. Corta/ ORA Permite recuperar 1 punto del Atributo Heridas del Perfil Armadura Simbionte Activa.
APOYO Primeros Auxilios 0 0 -- 1 Tropa con Armadura Simbionte en estado Inconsciente. Hab. Corta Zona de Control. Cancela estado Inconsciente.


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