Infiltrar
La tropa que dispone de esta Habilidad Especial puede desplegar fuera de los límites de su Zona de Despliegue. Infiltración dispone de varios niveles.
Los infiltradores poseen una capacidad de despliegue superior que les permite avanzar por tierra de nadie, e incluso atravesar la línea de frente, sin ser advertidos por el enemigo.
Contenido
INFILTRAR NIVEL O. INFILTRACIÓN INFERIOR
INFILTRAR NIVEL 0. INFILTRACIÓN INFERIOR | HABILIDAD DE DESPLIEGUE |
Obligatoria | |
REQUISITOS | |
EFECTOS
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INFILTRAR NIVEL 1. INFILTRACIÓN
INFILTRAR NIVEL 1. INFILTRACIÓN | HABILIDAD DE DESPLIEGUE |
Opcional | |
REQUISITOS | |
EFECTOS
Este nivel permite a su poseedor optar entre dos tipos de Despliegue distintos:
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Tirada de Infiltración
La Tirada de Infiltración es una Tirada Normal de FIS-3, necesaria para poder infiltrar en la mitad de la mesa del enemigo.
La Tirada de Infiltración debe realizarse después de haber situado al poseedor de esta Habilidad Especial en la mesa de juego, para poder determinar los efectos en caso de fallar esta Tirada.
Tirada de Infiltración fallida. En caso de fallar la Tirada de Infiltración, la tropa será penalizada y deberá situarse dentro de la Zona de Despliegue de su jugador, obligatoriamente en uno de los bordes de la mesa que decida el propio jugador.
Además, siempre que se falle la Tirada de Infiltración, la tropa perderá la opción de desplegar en estado Camuflado o Camuflado TO y de Despliegue Oculto que proporcionan los diferentes niveles de la Habilidad Especial Camuflaje y Ocultación (CO), así como cualquier Arma y/o Equipo Posicionable que hubiera declarado que iba a desplegar junto con esa tropa, que deberán ser retirados de la mesa de juego.
IMPORTANTE |
No se puede infiltrar en el interior de la Zona de Despliegue del adversario, ni en contacto peana con peana con otra tropa, Marcador u objetivo de un escenario. Esta regla se aplica a todos los Niveles de la Habilidad Especial Infiltrar, a menos que el propio Nivel, o las condiciones del escenario indiquen expresamente lo contrario |
INFILTRAR NIVEL 2. INFILTRACIÓN SUPERIOR
INFILTRAR NIVEL 2. INFILTRACIÓN SUPERIOR | HABILIDAD DE DESPLIEGUE |
Opcional | |
REQUISITOS | |
EFECTOS
El Nivel 2 de la Habilidad Especial Infiltrar funciona igual que el Nivel 1. Sin embargo, en este Nivel, la Tirada de Infiltración es una Tirada Normal de FIS+3. |
Las tácticas modernas de infiltración militar varían en función de los medios tecnológicos disponibles y del ambiente y entorno en el que deben realizarse. En la actualidad, un experto en infiltración puede ser desplegado por medios acuáticos o submarinos, aéreos u orbitales, mecanizados o simplemente mediante su propio pie. Pero lo que no cambia es la naturaleza de su misión: abandonar la seguridad de sus propias líneas, cruzar tierra de nadie y atravesar las líneas enemigas sin ser detectado. Una vez en territorio hostil puede ordenársele recoger información, seleccionar blancos, realizar tareas de vigilancia o de sabotaje, lanzar ataques selectivos y quirúrgicos, o simplemente causar el caos. Pero siempre operará aislado y con grandes dificultades para retornar a su propias líneas.
FAQ
N3 Preguntas Frecuentes | Actualizado: 1.1 |
Q: Las Habilidades Especiales Botín, Kinematika o Infiltración ¿Incluyen los niveles anteriores? | |
A: Sí, pero no se apilan. | |
Páginas: Botín, Infiltrar, Kinematika |
N3 Preguntas Frecuentes | Actualizado: 1.2 |
Q: ¿Cuándo se realiza la Tirada de Infiltración utilizando Despliegue Oculto? | |
A: Como establece la regla de “Despliegue Oculto e Infiltración” (pág. 73) del manual básico, el jugador deberá anotar la posición deseada para su tropa en Despliegue Oculto antes de realizar la Tirada de Infiltración, e inmediatamente después realizarla, para poder determinar los efectos en caso de fallar dicha Tirada.
A pesar de que la tropa en Despliegue Oculto no se considera situada en la mesa, para la Tirada de Infiltración (pág.81) se considerará que está situada en la mesa por lo que se debe realizar la tirada una vez anotada su posición. En caso de superar la Tirada, la tropa infiltra y no pierde el Despliegue Oculto. En caso de fallarla se coloca la miniatura dentro de la Zona de Despliegue de su jugador, obligatoriamente en uno de los bordes de la mesa. | |
Páginas: Despliegue Oculto, Infiltrar |