Perfil de Arma

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Perfil de Arma

El perfil permite emplear un arma en juego. Para explicar cómo se lee un perfil de arma se empleará como ejemplo el Fusil Combi, el arma más frecuente en Infinity.


Nombre Distancia (centímetros) Daño R Munición Propiedades
Corta Media Larga Máxima
Fusil Combi 0-20cm +3 20-40cm +3 40-80cm -3 80-120cm -6 13 3 N Fuego de Supresión


Rango

Señala el alcance en centímetros que tiene el arma y su efectividad en los diferentes tramos de dicho alcance. Hay un total de cuatro tramos de Distancia: Corta, Media, Larga y Máxima.

Cada Distancia presenta un valor doble. El primero es el alcance límite en centímetros para ese tramo de Distancia. El segundo es el Modificador (MOD) que aplica el arma en dicho tramo de Distancia.

Cualquier Ataque CD declarado contra un objetivo que se encuentra más allá del máximo valor de Distancia marcada por el perfil del arma que se está empleando supondrá un fallo automático, sin que se pueda realizar Tirada.


Ejemplo de Rango

Un Fusil Combi disparando a un objetivo situado a Distancia Corta (desde 0,01 hasta 20,00 cm) aplica un MOD de +3 al Atributo de CD de su portador.
A Distancia Media (desde 20,01 cm hasta 40,00 cm) esta arma aplica un MOD de +3 a CD de su portador.
A Distancia Larga (desde 40,01 cm hasta 80,00 cm) el Fusil Combi aplica un MOD de -3 al CD de su portador.
Finalmente, a Distancia Máxima (desde 80,01 cm hasta 120 cm) el Fusil Combi aplica un MOD de -6 al CD de su portador. Con esta arma cualquier Ataque CD contra un objetivo situado a más allá de 120,00 cm de su portador se considerará un fallo automático.

Daño

Señala la capacidad destructiva del arma. Cuanto mayor sea el valor de Daño, más potente será el arma. El valor de Daño es el que se emplea para calcular la Tirada de BLI o PB


Ráfaga (R)

El valor de Res el número de veces que se puede disparar el arma al declarar el uso de la Habilidad de Ataque CD. Este valor sólo se puede utilizar durante el Turno Activo.

En Turno Reactivo el valor de R es generalmente 1.

Cada disparo de la Ráfaga se puede dirigir a una tropa enemiga diferente que se encuentre en LDT. El reparto de la Ráfaga debe hacerse al declarar la Habilidad Corta Ataque CD.

Así, al declarar un Ataque CD con el Fusil Combi, el jugador puede realizar tres Tiradas de CD para tratar de impactar en su objetivo u objetivos, ya que su R es 3.


Propiedades

Las Propiedades son aquellas características especiales que poseen algunas armas y piezas de Equipo. Las Propiedades suelen estar vinculadas con Habilidades Comunes y Especiales o con efectos específicos que dotan de una mayor singularidad a estos componentes. Algunas son evidentes y su nombre ya indica cuál es el efecto que causan, sin embargo, para facilitar su identificación se presenta a continuación un listado de las principales Propiedades:

Munición

Categorías de Munición

Indica la Clase de Munición que emplea el arma. Hay dos Clases de Munición: Normal (N) y Especial.

Las Categorías son un elemento de clasificación interna de las Municiones. Hay tres tipos de Categorías:

  • Estándar: Designa un tipo de Munición que se ve afectado por los efectos de la Habilidad Especial Inmunidad: Total.
  • Exótica: Designa un tipo de Munición que ignora los efectos de la Habilidad Especial Inmunidad: Total.
  • Biomunición. Identifica un tipo de Munición que se ve afectado por los efectos de la Habilidad Especial Bioinmunidad.