Pulso Eléctrico

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Human Sphere N3

Arma CC no letal.

Este nuevo Perfil de Arma sustituye al presentado en Infinity N3.

PULSO ELÉCTRICO HABILIDAD CORTA / ORA
Ataque CC
REQUISITOS
  • Contacto peana con peana.
EFECTOS
  • Esta arma CC tiene un funcionamiento automático. Cada vez que se declara su uso se considera que obtiene siempre una Tirada de CC cuyo resultado es siempre 7, por lo que no requiere que el jugador realice Tirada de CC alguna. Este resultado se considera siempre exitoso, sin aplicar el valor del Atributo CC del portador.
  • Si el adversario falla su Tirada Enfrentada contra el resultado automático de 7, entonces quedará en estado Inmovilizado-2 durante 2 Turnos (el efecto se cancela automáticamente al final del Turno de Jugador siguiente a aquel en el que se empleó esta arma), situando el correspondiente Marcador de IMM-2.
  • Esta arma CC no aplica Críticos, que serán considerados como un éxito normal.
  • Esta arma CC no permite aplicar, ni al portador ni a sus adversarios, ningún tipo de MOD a los Atributos de CC o FIS que imponga cualquier regla, Habilidad Especial de CC, arma o pieza de Equipo cuando se realice la Tirada Enfrentada de CC.


Nombre Distancia (centímetros) Daño R Munición Propiedades
Corta Media Larga Máxima
Pulso Eléctrico -- -- -- -- -- 1 -- 2 Turnos, Automático (7), CC, IMM-2, No Saqueable, No Letal


Ejemplo de Pulso Eléctrico y Habilidades Especiales de CC, armas y equipo

Supongamos un Remoto que dispone de Pulso Eléctrico ataca en CC a un Oniwaban enemigo mediante una Orden Coordinada junto a una tropa aliada.
Al declarar el uso de Pulso Eléctrico, este Remoto puede aplicar el Bono de +1 a R que otorga la Orden Coordinada a la tropa designada como Punta de Lanza. Esto se debe a que el MOD se aplica a la Ráfaga pero no al Atributo de CC en la Tirada Enfrentada de CC.
Del mismo modo, si el Oniwaban declarara el uso de Artes Marciales N3, no podría aplicar el MOD negativo que impone este nivel al adversario ni el MOD positivo que otorga al poseedor de este Nivel. Sin embargo, sí podría declarar el uso de Artes Marciales N4 y aplicar el +1 a Daño que este Nivel proporciona, ya que no está relacionado con la Tirada de CC. Por tanto, se considera como si hubiera realizado dos Tiradas de CC, obteniendo un 7 en cada una de ellas. En caso de que el Oniwaban fallara la Tirada Enfrentada, entonces pasaría a estado IMM-2.
Si el adversario del Remoto en este combate CC fuera una tropa con la Habilidad Especial HiperDinámicas, no podría aplicar el MOD a FIS que otorga esta Habilidad Especial al declarar Esquivar, ya que se trata de un MOD que se aplica al Atributo de FIS en la Tirada de CC.


Ejemplo de Pulso Eléctrico y Berserk

Supongamos un 45th Highlander declara un Ataque Berserk contra un Remoto que dispone de Pulso Eléctrico.
Como esta Habilidad Especial de CC convierte la Tirada Enfrentada de CC en dos Tiradas Normales de CC, el Remoto supera su Tirada Normal de CC automáticamente. Por su parte, el 45th Highlander probablemente supere su Tirada Normal de CC, pero al final de la Orden entrará en estado Inmovilizado-2.


El Pulso Eléctrico es un sistema defensivo que se suele instalar en vehículos o zonas de seguridad. Genera una descarga lo suficientemente intensa como para tumbar a cualquier adversario o intruso, pero sin llegar a matarlo. Se han desarrollado versiones portátiles concebidas como arma de defensa personal inmediata.