Preparación de la Mesa de Juego

De Infinity Wiki
Saltar a: navegación, buscar

Infinity es un juego dotado de un gran realismo y flexibilidad que refleja fielmente las tácticas y maniobras del combate moderno. Al igual que en un combate real, en Infinity el terreno, el entorno de combate, posee una relevancia especial, determinando tanto la estrategia como las opciones tácticas de los jugadores. De tal modo que una misma Lista de Ejército, por efectiva que sea, no resultará igual de eficaz jugada en dos mesas de juego distintas. Por ello, un paso importante en la preparación de una partida de Infinity es el montaje de la mesa de juego y la colocación de la escenografía.

Dada la relevancia de este paso, es recomendable que ambos jugadores participen en el proceso de preparación de la mesa de juego, alternándose para situar los elementos de escenografía, o simplemente desplegándolos de mutuo acuerdo.

IMPORTANTE
Los consejos proporcionados en esta sección tienen un valor informativo. Aunque recomendable, no es obligatorio seguir esta guía para preparar la mesa de juego.


Escenografía y Cobertura

Las piezas de escenografía, sean tanto Elementos como Edificios de Escenografía, configuran el entorno de juego por el que se moverán las tropas durante la partida.

En Infinity la mayoría de las tropas tienen la capacidad de efectuar Ataques a Distancia, y además, suelen estar equipadas con armas dotadas de alcances de hasta 120 cm e incluso 240 cm en las armas de larga distancia. Por tanto, la función principal de la escenografía en la mesa de juego es la de proporcionar Cobertura que permita a las tropas moverse y maniobrar sin caer inmediatamente bajo el fuego enemigo. ¡Aprovechar esa cobertura para rodear y flanquear al enemigo es vital para asegurarse la victoria!

La disposición de la escenografía debe obligar a las tropas a maniobrar por la mesa de juego para tratar de obtener una ventaja táctica sobre el enemigo. Al desplegar la escenografía es recomendable que los jugadores hallen un punto de equilibrio situando una cantidad de Cobertura suficiente como para permitir la maniobrabilidad de las tropas, pero que no anule la utilidad de las armas de larga distancia. De tal manera, se logrará una mesa equilibrada que proporcione el mismo nivel de ventaja a ambos jugadores, independientemente del tipo de Lista de Ejército que hayan elaborado.

En una mesa estándar de Infinity de 120 x 120 cm de tamaño, este equilibrio se logra situando un mínimo de 8 piezas grandes de escenografía (de 10 x 15 cm de base y más de 7 cm de altura) y al menos 6 piezas pequeñas de escenografía.


Disposición de la escenografía

Sin embargo, una mesa de juego equilibrada no se fundamenta únicamente en la cantidad de escenografía empleada, sino también en su disposición.

Al desplegar la escenografía en la mesa de juego se recomienda que las piezas grandes de escenografía se sitúen manteniendo una separación entre ellas inferior a 25 cm. También es aconsejable que las piezas grandes de escenografía se dispongan de manera que bloqueen la mayoría de las Líneas de Tiro que pudieran establecerse entre los extremos de la mesa.

Una buena manera de asegurarse que al situar las piezas grandes de escenografía se están bloqueando LDT es tratar de alzar una barrera discontinua en la mitad de la mesa mediante tres grandes bloques de escenografía. De ese modo se alternan zonas seguras con Líneas de Tiro aptas para francotiradores.


RECUERDA

El consejo de Sibila Resulta muy útil que las piezas grandes de escenografía dispongan de parapetos, ventanas, soportales, y otros elementos que permitan a las tropas cubrirse al avanzar a través de ellos.

Las piezas pequeñas de escenografía se deben colocar de manera que proporcionen Cobertura en aquellas zonas que hayan quedado más despejadas de escenografía. Con las piezas pequeñas de escenografía es recomendable crear zonas de paso entre las piezas grandes de escenografía, proporcionando Cobertura que facilite la maniobrabilidad de las tropas sobre la mesa.

Además, al situar la escenografía en la mesa de juego es importante asegurarse de que las tropas de ambos jugadores puedan desplegar sin quedar completamente expuestas a las Líneas de Tiro del adversario ya desde el comienzo de la partida.


Facilidad de Acceso

Las piezas grandes de escenografía suelen representar edificios o construcciones, con sus correspondientes azoteas y zonas elevadas que son el lugar ideal para desplegar francotiradores y tropas de apoyo pesado. Si estas azoteas no disponen de ningún modo de acceso (mediante escaleras o ascensores, por ejemplo), será difícil que, durante la partida, las tropas puedan subir o bajar de ellas, limitando las opciones tácticas de ambos jugadores. Por lo tanto, se recomienda que la mayoría de las piezas grandes escenografía faciliten el acceso a su zona superior desde el suelo. También se recomienda evitar disponer la escenografía en la mesa de juego de manera que se creen demasiados cuellos de botella o callejones sin salida. Cuantas más opciones ofrezca la mesa a la hora de avanzar hacia el enemigo, más interesante será decidir cuál de ellas se quiere usar.


Zonas de Despliegue simétricas y asimétricas

Zonas de Despliegue simétricas son aquellas que disponen de la misma cantidad de piezas de escenografía del mismo tamaño, situadas de manera similar. Por su parte, Zonas de Despliegue asimétricas son aquellas que no disponen de la misma cantidad de piezas de escenografía, o éstas no son de tamaños equivalentes, produciendo un desequilibrio y una evidente ventaja de una sobre la otra.

Al comenzar una partida de Infinity, los jugadores realizan la Tirada de Iniciativa. El ganador de esa tirada tendrá que escoger si prefiere ser el primer jugador en activar a sus tropas (escogiendo Iniciativa) o si prefiere ser quien decide en qué lado de la mesa desplegará sus tropas cada jugador (escogiendo Despliegue).

Si ambas Zonas de Despliegue son simétricas, entonces escoger Iniciativa siempre resultará ser la opción más interesante y favorable, porque ninguna de las Zonas de Despliegue proporciona una ventaja evidente.

Por tanto, es recomendable desplegar la escenografía de manera que una de las Zonas de Despliegue proporcione más Cobertura y/o disponga de piezas de escenografía de mayor altura, otorgándole una ventaja táctica al jugador que escoja desplegar en ese lado.


RECUERDA

El consejo de Sibila

Un buen método para romper la simetría de una mesa de juego es añadir un "nido de francotirador", una torre elevada en una de las Zonas de Despliegue. La ventaja que esto proporciona no pasará inadvertida a los ojos de un jugador veterano.


Table setup plain.jpg

Table setup advanced.jpg