No Hackeable

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NO HACKEABLE

Los sistemas tecnológicos que pueda disponer la unidad que posee esta Habilidad Especial son tan rudimentarios que los Hackers no tienen capacidad para acceder a ellos y manipularlos.

NO HACKEABLE HABILIDAD AUTOMÁTICA
Obligatorio
REQUISITOS
EFECTOS
  • El poseedor de esta habilidad Especial no puede sufrir Ataques de Hackeo en cuyos Requisitos se exija que el objetivo sea el Tipo de Tropa al que pertenece (IP, REM, TAG...) y que suele ser susceptible de ser hackeado.


Ejemplos de No Hackeable
Un Veteran Kazak, una tropa cuyo Tipo de Tropa es IP, y que posee la Habilidad Especial No Hackeable, no puede ser objetivo de Programas de Hackeo como Gotcha!, Basilisco o Carbonita, aunque los Requisitos de estos Programas de Hackeo exigen que el objetivo sea una IP. Estos Programas de Hackeo actúan sobre unos sistemas que la armadura IP del Veteran Kazak carece por su bajo nivel tecnológico.
Sin embargo, el Veteran Kazak sí puede ser objetivo de un Programa de Hackeo como Spotlight, que induce el estado Marcado, porque en sus Requisitos no especifica que su objetivo deba ser algún Tipo de Tropa concreta. Esto se debe a que este Programa de Hackeo no actúa sobre la armadura IP del Veteran Kazak, sino que se sirve de sistemas externos, como aero-remotos o satélites, para actuar.


Aunque pueda resultar increíble, existen todavía sistemas tecnológicos que carecen de capacidad de acceso y sincronía con la esfera de datos. Aunque esta carencia supone realmente un hándicap en términos de rendimiento, eficiencia y sostenibilidad, es indudable que la ventaja que proporciona el ser refractario a la intrusión informática puede resultar muy útil en un medio en el cual el cibercombate es un elemento táctico fundamental. Tal y como demostraron las tropas ariadnas durante los Conflictos Comerciales de Ariadna, esta desventaja puede ser explotada de manera activa y convertirse en una de las bazas primordiales de la victoria.