Neurocinética

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Human Sphere N3

La tropa que dispone de esta Habilidad Especial posee implantes de mejora de su velocidad de respuesta, lo que le confiere una mayor capacidad de reacción.

NEUROCINÉTICA HABILIDAD AUTOMÁTICA
Obligatoria
REQUISITOS
EFECTOS

Notas sobre Neurocinética en Turno Reactivo

  • Si la Tirada de CD es una Tirada Normal, se deben efectuar tantas Tiradas como el valor de R del arma.
  • Si la Tirada de CD es una Tirada Enfrentada, entonces el funcionamiento es similar al Combate CD en Turno Activo, pero considerando un mayor número de dados. Ambos jugadores deben realizar todas sus Tiradas de CD, y compararlas. Todos aquellos resultados (tras aplicar los correspondientes MODs) que superen la mejor Tirada del adversario, son impactos exitosos que obligan al objetivo a realizar una Tirada de BLI.


Los implantes de Neurocinética son dispositivos ilegales en la mayor parte de la Esfera Humana. Es una tecnología de origen militar de activación instintiva, que afecta a los reflejos de combate del usuario, que ve como sus reacciones se suceden en unidades de tiempo más pequeñas que las que experimenta un humano estándar. A largo plazo, las consecuencias sobre el sistema nervioso son graves. Los neurocinéticos son reconocibles por sus movimientos obsesivamente pausados y cuidadosos, que delatan a aquellos que deben controlar en todo momento sus reacciones.


FAQ

N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.2
Q: ¿Cómo interacciona la pieza de equipo TinBot C con la Habilidad Especial Neurocinética en el perfil del Yān Huǒ con 2 Lanzamisiles?
A: El TinBot C permite aplicar los Bonos de Armamento Dual en Turno Reactivo, pudiendo aprovechar la Ráfaga 2 con Neurocinética.
Páginas: Armamento Dual, Neurocinética, TinBot