Munición Especial Double Trouble (DT)

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Con el nombre de esta Munición Especial se engloban diferentes municiones de amplio espectro y de alto impacto.

Categoría

Estándar

Tirada

Al recibir un impacto de Munición Especial DT, el objetivo debe realizar dos Tiradas de PB.

Efectos

  • La Munición Especial Double Trouble (DT) obliga a su objetivo a realizar 2 Tiradas de PB por impacto recibido.
  • Aunque el objetivo falle la primera de ellas, o caiga en estado Inconsciente, debe realizar igualmente la Tirada de PB restante.
  • Con la Munición Especial DT cada Tirada de PB fallida causa a su objetivo la pérdida de 1 punto del Atributo Heridas/ EST.
  • Un Crítico con Munición Especial DT causa a su objetivo la pérdida directa de 1 punto del Atributo Heridas/ EST y obliga, además, a efectuar 1 Tirada de PB.


ATENCIÓN: Este tipo de Munición Especial está prohibida por la Convención de Concilium. Su uso será sancionado por tribunales internacionales.

El nombre Double Trouble define a la perfección a la familia de municiones de índole diversa cuya característica común es que todas ellas resultan ser extremadamente perniciosas. La capacidad de letalidad incrementada de la Munición DT la clasifica directamente como munición militar. Este es un tipo de munición que resulta difícil de conseguir fuera del ámbito militar, y cuya posesión está prohibida para la población civil en toda la Esfera.


FAQ

N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.1
Q: Un Programa de Hackeo No Letal (pero sin dicha etiqueta) con Munición DT o similares, como Control Total, ¿causa una Herida por cada Tirada de PB fallada?
A: Sólo los Programas que especifican pérdida de puntos de Heridas/Estructuras causan Heridas. Los tipos de munición de dichos Programas, lo que aplican son los efectos de reducción de PB o múltiples tiradas, no el daño letal.
Páginas: Control Total, Munición Especial Double Trouble (DT), Tirada de PB