Médico

De Infinity Wiki
Saltar a: navegación, buscar

La tropa que posee esta Habilidad Especial posee conocimientos médicos precisos para curar, en pleno campo de batalla, a sus camaradas inconscientes, y salvarles la vida. Esta Habilidad Especial dispone de diferentes Niveles que reflejan una mayor o menor profundidad de conocimientos o del nivel de optimización y refinamiento de la tecnología médica de campaña.

En la jerga militar de la Esfera Humana el apelativo “Médico” se aplica a todos aquellos soldados que son médicos cualificados, con un completo entrenamiento en medicina de combate y especialistas en salvar a sus compañeros de las garras de la muerte. El término Médico designa a aquellas tropas que poseen una formación en Medicina superior a la de los Sanitarios de dotación. Un Médico de combate es un experto en el tratamiento de heridas de guerra en campaña, proporcionando cuidados médicos de emergencia sobre el terreno, durante la evacuación y en hospitales de campaña. Además, proporcionan consejo en cuestiones médico-sanitarias a la cadena de mando. Sin embargo, nunca se debe olvidar que los Médicos de combate también son soldados entrenados, y un elemento táctico completamente funcional y peligroso.

La tecnología sanitaria moderna permite a los Médicos acceder no sólo a los monitores metabólicos del uniforme de su paciente, gestionados vía comlog, sino también al registro de información biológica de su Petaca. De este modo, el Médico puede elaborar un tratamiento personalizado, proporcionando medicinas adaptadas a la base genómica y metabólica de su paciente que aceleran la recuperación y evitan posibles reacciones de rechazo o de shock anafiláctico.

La designación Akbar (del árabe أكبر, que significa “el grande”) se refiere a uno de los niveles más altos de conocimiento de la denominada Tebb al Nabi, la Medicina del Profeta, nombre de la Ciencia Biosanitaria desarrollada en Haqqislam. Tebb al Nabi aúna Ciencia con Filosofía, elevando a categoría de arte una concepción holística de la Medicina en la cual la biotecnología más avanzada es guiada por una intuición especial fruto de la reflexión más profunda, obteniendo resultados espectaculares.

MÉDICO

MÉDICO HABILIDAD CORTA
Opcional
REQUISITOS
  • La tropa que posee esta Habilidad Especial debe encontrarse en contacto peana con peana con su objetivo.
  • El objetivo debe poseer el Atributo de Heridas.
  • El objetivo debe encontrarse en estado Inconsciente.
EFECTOS
  • Médico permite, superando una Tirada Normal de VOL, que su objetivo pase de estado Inconsciente a estado Normal, recuperando 1 único punto de su Atributo Heridas.
  • Si falla la Tirada de VOL, el objetivo pasa a estado Muerto automáticamente, y se debe retirar del terreno de juego.
  • Las tropas pueden ser recuperadas de estado Inconsciente todas las veces que sea necesario, siempre que el Médico supere la Tirada de VOL.
  • A una tropa que haya sido curada con Médico se le puede aplicar posteriormente un MediKit, AutoMediKit o Regeneración y viceversa.
  • En determinados escenarios, el Médico es considerado Tropa Especialista, término que designa a aquellas tropas con capacidad para cumplir ciertos objetivos de una misión.
RECUERDA

Un Médico con V: Sin Incapacidad Por Herida en estado Inconsciente puede tratar de curarse a sí mismo, aunque si falla la Tirada de VOL morirá automáticamente.

Médico y tropas con Petaca

Si el objetivo es una tropa que dispone de Petaca, entonces el Médico tendrá derecho a consumir 1 Token de Mando para repetir la Tirada de VOL si ésta resulta fallida. Dicha Tirada se podrá repetir tantas veces como Tokens de Mando se consuman.

La repetición de la Tirada de VOL se produce dentro de la misma Orden en la que ha sido declarada la Habilidad de Médico y no genera ORAs adicionales.

MÉDICO PLUS

MÉDICO PLUS HABILIDAD CORTA
Opcional
REQUISITOS
  • La tropa que posee esta Habilidad Especial debe encontrarse en contacto peana con peana con su objetivo.
  • El objetivo debe poseer el Atributo de Heridas.
  • El objetivo debe encontrarse en estado Inconsciente.
EFECTOS
  • Médico Plus tiene los mismos efectos que Médico.
  • Sin embargo, el poseedor de Médico Plus aplica siempre un MOD de +3 a su Atributo de VOL, únicamente en las Tiradas de VOL necesarias para poder utilizar esta Habilidad Especial.
  • En aquellos escenarios en los que el Médico sea considerado Tropa Especialista, el Médico Plus será considerado de la misma manera.

MÉDICO AKBAR

MÉDICO AKBAR HABILIDAD CORTA
Opcional
REQUISITOS
  • La tropa que posee esta Habilidad Especial debe encontrarse en contacto peana con peana con su objetivo.
  • El objetivo debe poseer el Atributo de Heridas.
  • El objetivo debe encontrarse en estado Inconsciente.
EFECTOS
  • Médico Akbar tiene los mismos efectos que Médico.
  • Sin embargo, si el poseedor de Médico Akbar supera la Tirada de VOL, el objetivo no sólo abandona el estado Inconsciente, sino que, además, recupera todos los puntos del Atributo Heridas que tuviera en su perfil de tropa original.
  • El poseedor de Médico Akbar también puede emplear la Habilidad Especial Médico Plus.
  • Sin embargo, no se pueden combinar los efectos de Médico Plus con Médico Akbar, y el jugador deberá escoger una de las dos Habilidades Especiales cada vez que declare su uso.
  • En aquellos escenarios en los que el Médico sea considerado Tropa Especialista, el Médico Akbar será considerado de la misma manera.