Ingeniero

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La tropa con esta Habilidad Especial tiene los medios y conocimientos técnicos precisos para realizar reparaciones de campaña en equipos averiados o dañados.

INGENIERO HABILIDAD CORTA
Opcional
REQUISITOS
  • La tropa que posee esta Habilidad Especial debe encontrarse en contacto peana con peana con su objetivo.
EFECTOS
  • Ingeniero permite, superando una Tirada Normal de VOL, reparar 1 punto de Estructura (EST). Esta Habilidad Especial permite reparar tantos puntos de EST como tenga el objetivo.
  • Si la tropa con Ingeniero falla la Tirada Normal de VOL, el objetivo pierde 1 punto de EST en vez de recuperarlo.
  • Superando una única Tirada Normal de VOL, una tropa con Ingeniero puede anular todos aquellos estados de su objetivo que sean cancelables por esta Habilidad Especial (Aislado, Inmovilizado, Inutilizado, Quemado...), retirando los correspondientes Marcadores. Si su objetivo se encuentra en varios de estos estados simultáneamente, con una única Tirada Normal de VOL exitosa cancelará todos ellos.
  • Si la tropa que posee la Habilidad Especial Ingeniero falla la Tirada Normal de VOL para anular los estados de su objetivo, podrá volver a intentarlo tantas veces como Órdenes disponga.
  • La excepción a esta regla es el estado Inconsciente, que requiere que se realice una Tirada Normal de VOL específica para cancelarlo, y cuyo éxito no cancela otros estados en los que pueda encontrarse el objetivo. Un fallo en esta Tirada hará perder al objetivo 1 punto de EST, pasando a estado Muerto, si fuera aplicable.
  • El poseedor de la Habilidad Especial Ingeniero dispone también de la pieza de Equipo Desactivador, para desactivar Cargas-D y Armas Posicionables enemigas.
  • Las tropas que posean esta Habilidad Especial también pueden interactuar con Elementos de Escenografía.
  • Si el Elemento de Escenografía ha sido designado como objetivo en un escenario, se determinará en las propias reglas del escenario cómo debe funcionar Ingeniero.
  • En aquellos Elementos de Escenografía con características definidas previamente al comienzo de la partida, las tropas con Ingeniero podrán interactuar con ellos superando la Tirada de VOL que indique el Perfil del Elemento de Escenografía.
  • En determinados escenarios, el Ingeniero es considerado Tropa Especialista, término que designa a aquellas tropas con capacidad para cumplir ciertos objetivos de una misión.


Ingeniero y tropas con la Habilidad Especial Ghost

  • Si el objetivo es una tropa que dispone de la Habilidad Especial Ghost, entonces el Ingeniero tendrá derecho a consumir 1 Token de Mando para repetir la Tirada de VOL si ésta resulta fallida. Dicha Tirada se podrá repetir tantas veces como Tokens de Mando se consuman.
  • La repetición de la Tirada de VOL se produce dentro de la misma Orden en la que ha sido declarada la Habilidad de Ingeniero y no genera ORAs adicionales.


INGENIERO: DETONAR CARGAS-D HABILIDAD CORTA, ORA
Opcional
REQUISITOS
EFECTOS
  • Aquella tropa que posee la Habilidad Especial Ingeniero puede hacer detonar, de manera remota, sin límite de distancia y sin necesidad de LDT ni de realizar Tirada, una Carga-D que haya sido situada previamente por ella o por cualquier otra tropa de su mismo ejército.


Los Ingenieros de combate son los hombres para todo en el campo de batalla. Cada Ingeniero es un soldado que ha recibido un entrenamiento adicional que lo capacita para realizar un amplio abanico de labores técnicas diversas, especializándose en tareas de reparación, construcción y demolición en situaciones de combate. Tradicionalmente la tarea de estas tropas era la de facilitar la movilidad de las unidades aliadas y entorpecer la del enemigo. Pero en la actualidad, la construcción y reparación de puentes y pistas de aterrizaje, la limpieza de caminos y carreteras, la detección y anulación de minas y trampas explosivas junto con la preparación de fortificaciones no resulta suficiente para cubrir las necesidades de un ejército moderno. Un Ingeniero de combate debe ser, además, un experto en tareas de reparación y mantenimiento del híper-sofisticado equipo y armamento que las fuerzas militares despliegan en los campos de batalla de hoy en día. Pero fundamentalmente, un Ingeniero de combate es un soldado de verdad que cumplirá con su deber en medio del fuego cruzado impulsado por la determinación de ayudar a sus compañeros y cumplir la misión asignada.


FAQ

N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.1
Q: ¿Cuándo puede un Ingeniero detonar una Carga-D?
A: Una tropa que posee la Habilidad Especial Ingeniero puede hacer detonar en Turno Activo, de manera remota, sin límite de distancia y sin necesidad de LDT ni realizar Tirada, una Carga-D que haya sido situada previamente por ella o por cualquier otra tropa de su mismo ejército.

En Turno Reactivo puede detonar una Carga-D colocada en una tropa cumpliendo los requisitos para declarar una ORA:

  • Disponer de Línea de Tiro (LDT) con la tropa que está siendo activada por el Jugador Activo.
  • Si la tropa es activada en la Zona de Control.

La ORA debe seleccionar como objetivo a la tropa que hasido activada con la Orden a la que se está reaccionando.

Páginas: Cargas-D, Ingeniero
N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.1
Q: ¿Cuántas Cargas-D se pueden detonar a la vez?
A: Una por Orden u ORA.
Páginas: Cargas-D, Ingeniero
N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.2
Q: ¿Se pueden reparar las tropas que disponen de la pieza de Equipo Baliza IA?
A: No. El portador de la Baliza IA se considera una Pieza de Equipo Posicionable y no una tropa.
Páginas: Baliza IA, Ingeniero
N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.5, enero 2019
Q: ¿Podría utilizar al G:Servidor para anular el estado Inmovilizado de su Ingeniero vinculado?
A: No. Como la tropa con G:Servidor no tiene la Habilidad de Ingeniero, es el controlador del G:Servidor quien está realizando la Habilidad de Ingeniero, y esto no se puede hacer mientras está en estado Inmovilizado.
Páginas: Ghost (G), Ingeniero