HiperDinámicas

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Human Sphere N3

El poseedor de esta Habilidad Especial dispone de un MOD positivo a sus Tiradas de Esquivar para evitar Ataques o mover en ORA. Hay varios niveles de HiperDinámica.

El poseedor de HiperDinámica es capaz de anticipar la dirección de una amenaza inminente y realizar movimientos planificados en fracciones de segundo para prepararse y huir de ella. La capacidad de esquiva de quienes poseen HiperDinámica es asombrosa. Según estudios realizados en laboratorio, al detectar una amenaza, el sujeto poseedor de HiperDinámica, 100 milisegundos antes de comenzar a moverse para escapar, mueve su cuerpo para cambiar dónde recae su peso. De este modo, equilibra su centro de masa sobre las piernas, ya semiflexionadas, que usará para impulsarse y esquivar el ataque. Aquellos que poseen HiperDinámica gracias a un implante, se someten a un tratamiento durante el cual sus reflejos son acelerados y agudizados paulatinamente a lo largo de varias semanas para que puedan acostumbrase a una capacidad de reacción sobrehumana. Sin embargo, aquellas criaturas que son biodiseñadas para poseer esta capacidad específica suelen tener una esperanza de vida muy corta, ya que el esfuerzo continuo al que se ve sometido su sistema nervioso es excesivo.


HIPERDINÁMICA N1

HIPERDINÁMICA N1 HABILIDAD AUTOMÁTICA
Opcional
REQUISITOS
EFECTOS

HIPERDINÁMICA N2

HIPERDINÁMICA N2 (HABILIDAD AUTOMÁTICA) HABILIDAD AUTOMÁTICA
Opcional
REQUISITOS
EFECTOS
  • Este Nivel de HiperDinámica proporciona un MOD de +6 a FIS a las Tiradas de Encarar, Esquivar y Trabar.
  • Este MOD no es acumulable con el del Nivel anterior.

HIPERDINÁMICA N3

HIPERDINÁMICA N3 (HABILIDAD AUTOMÁTICA) HABILIDAD AUTOMÁTICA
Opcional
REQUISITOS
EFECTOS
  • Este Nivel de HiperDinámica proporciona un MOD de +9 a FIS a las Tiradas de Encarar, Esquivar y Trabar.
  • Este MOD no es acumulable con el de Niveles anteriores.