Explotar

De Infinity Wiki
Saltar a: navegación, buscar

Esta Habilidad Especial designa la capacidad que posee la tropa para explotar, ya sea de manera voluntaria o no. Explotar es una Habilidad Especial con niveles.

EXPLOTAR NIVEL 1

EXPLOTAR NIVEL 1 HABILIDAD AUTOMÁTICA
Obligatoria
REQUISITOS

El poseedor de este Nivel debe encontrarse en estado Inconsciente para poder activar esta Habilidad Especial.

EFECTOS
  • Esta Habilidad Especial obliga a la tropa a detonar automáticamente al caer en estado Inconsciente.
  • Al final de la Orden en la que la tropa ha caído en estado Inconsciente, se debe situar una Plantilla Circular, que refleja el Área de Efecto de la explosión. El centro de la Plantilla Circular debe corresponderse con el centro de la peana del poseedor de esta Habilidad Especial.
  • Explotar tiene Daño 13, aplicando Munición Especial Shock.
  • Tras resolver las Tiradas que fueran pertinentes, el poseedor de esta Habilidad Especial pasa a estado Muerto y debe ser retirado de la mesa de juego.
RECUERDA

Si la tropa pasa directamente a estado Muerto, debido al uso de alguna Habilidad Especial (como, por ejemplo V: Tenaz), por causa de una Munición Especial (como, por ejemplo, Shock) o porque sufriera la pérdida de varios puntos de su Atributo Heridas /Estructura en la misma Orden, entonces esta Habilidad Especial no se activaría.

RECUERDA

Cualquier unidad que en su perfil de tropa indique únicamente Explotar se deberá considerar como poseedora del Nivel 1 de esta Habilidad Especial.


El uso de artefactos explosivos con disparadores de "hombre muerto", aquellos que se activan en caso de incapacidad de su portador, se considera un anatema moral en toda la Esfera Humana, y así lo refleja la legislación internacional, tanto civil como marcial (véanse los artículos contenidos en el capítulo 3 de la Convención de Concilium). Es sabido el uso extensivo de este tipo de dispositivos en el Ejército Combinado, especialmente entre la raza Morat, conocida por su desprecio por las vidas de otras especies. Sin embargo, se ha denunciado su uso también en unidades vinculadas al Servicio Imperial de Yu Jing. El propio Emperador en persona ha asegurado que las unidades de la Policía Judicial cumplen estrictamente con las leyes Yu Jing, y que cualquier incompatibilidad entre éstas y la legislación internacional deberá dirimirse primero en el Alto Tribunal de Concilium. Expertos en cuestiones de Derechos Humanos han acusado al Emperador y al Partido de Yu Jing de bloquear todos los procesos judiciales abiertos sobre esta cuestión, tanto en los tribunales Yu Jing como en los internacionales.


EXPLOTAR NIVEL X

Third Offensive
EXPLOTAR NIVEL X HABILIDAD AUTOMÁTICA
Ataque, Opcional
REQUISITOS
  • El poseedor de este Nivel debe desplegar mediante el uso de la Habilidad Especial DA: Salto de Combate.
  • Este Nivel de la Habilidad Especial Explotar sólo se puede aplicar al situar la tropa sobre la mesa, tras haber realizado un despliegue mediante DA: Salto de Combate.
EFECTOS
  • Al situar la tropa en la mesa de juego, debe colocarse una Plantilla Circular, que refleja el Área de Efecto de la explosión, considerándose un Ataque de Plantilla Directa.
  • El centro de la Plantilla Circular (Blast Focus) debe corresponderse con el centro de la peana del poseedor de esta Habilidad Especial.
  • Explotar Nivel X causa Daño 12 con Munición Normal.
  • Es una Habilidad Especial de un único uso, su poseedor no puede volver a explotar tras su despliegue.
  • Explotar Nivel X no incluye otros Niveles de la Habilidad Especial Explotar.


RECUERDA

Las tropas que declaran un Ataque con un Arma de Plantilla Directa no se ven afectadas por él.

Ejemplo de juego de Explotar Nivel X:

Durante su Turno Activo, un jugador Yu Jing declara DA: Salto de Combate con un Liu Xing. Sitúa la Plantilla Circular que determina la Zona de Aterrizaje en la mesa de juego y sitúa la figura en uno de sus bordes, pero completamente dentro de ella. A continuación, el jugador realiza la Tirada de FIS que exige la Habilidad Especial. En caso de superar la Tirada, el jugador sitúa la Plantilla Circular que refleja el Área de Efecto de la explosión, centrada sobre el Liu Xing.

Aplicando las reglas de Armas de Plantilla Directa, si la Plantilla Circular de la explosión afectara, por ejemplo, a un Marcador de Camuflaje o TO sin haber un objetivo válido en su interior, o afectara a alguna tropa aliada o Neutral, entonces, la explosión se cancelaría y no tendría efecto.

Si el jugador Yu Jing fallara la Tirada de FIS, aplicaría la regla de Dispersión, y colocaría la Plantilla Circular de explosión tras haber situado al Liu Xing en el emplazamiento final determinado por la Dispersión.

Ejemplo de juego de Explotar Nivel X y Orden Coordinada:

Durante su Turno Activo, un jugador Yu Jing declara una Orden Coordinada de DA: Salto de Combate con dos Liu Xing. Al igual que en el caso anterior, sitúa la Plantilla Circular de la Zona de Aterrizaje y la primera figura en su interior, realizando la Tirada de FIS de la Habilidad Especial. Si supera la Tirada, situará la Plantilla Circular de la explosión. A continuación, repetirá el proceso con el segundo Liu Xing, pero si la Plantilla Circular de explosión afectara al otro Liu Xing, entonces, aplicando las reglas de Armas de Plantilla Directa, dicha explosión se cancelaría por ser una tropa aliada.


La carcasa de protección ablativa de algunas unidades pesadas con capacidad de salto orbital y sub-orbital está diseñada para deflagrar hacia el exterior tan pronto como tome contacto con el suelo. De tal manera, el aterrizaje de estas unidades se convierte en un auténtico impacto de artillería con una gran capacidad de daño tanto material como psicológico.