Estructuras de Escenografía: Elevadores

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Los Elevadores permiten a las tropas cambiar de nivel en un Edificio de Escenografía o una estructura con mayor rapidez que empleando las escaleras.

Hay dos tipos distintos de Elevadores: Ascensores y Montacargas, que se distinguen por la Propiedad Capacidad de la que disponen (ver la Tabla de Perfiles de Elementos de Escenografía).

Dependiendo del tipo de Elevador al que pertenezca, estos Elementos de Escenografía se pueden representar mediante un Marcador de Ascensor (ELEVATOR), una plantilla de Montacargas (HOIST) o con un elemento de diámetro o dimensiones similares. El jugador deberá situar un Marcador, plantilla o elemento de escenografía en cada nivel del Edificio de Escenografía.

Efectos

  • Para activar un Elevador, una tropa debe encontrarse con su peana en contacto o situada en el interior de un Elevador y declarar la Habilidad Común Activar. El jugador debe señalar a qué nivel quiere que llegue el Elevador cuando declare Activar.
  • Todo aquello que se encuentre en el interior del Elevador aparecerá en el nivel designado por el jugador al final de la Orden, en su Conclusión, tras las Tiradas de Agallas que fueran necesarias.
  • Si dos jugadores declaran Activar en una misma Orden, señalando niveles distintos, el Elevador se bloqueará y no se moverá en esa Orden.
  • Un Elevador siempre está disponible. Si hubiera alguna tropa o elemento en el interior del Elevador en el mismo nivel al que el jugador ha declarado que quiere que éste que llegue, su jugador lo situará en el exterior del Elevador, con su peana en contacto, igualmente al final de la Orden, en su Conclusión.
  • A menos que el escenario indique lo contrario, las puertas de un Elevador se encuentran siempre abiertas.

Ejemplo de uso de Elevadores

Durante su Turno Reactivo, el ubicuo Fusilero Angus y su inseparable compañera Bipandra se encuentran en el Nivel 3 (Lencería) de un edificio. Angus se halla dentro de un Ascensor, mientras que Bipandra, situada en el exterior, dispone de LDT hacia el interior del Ascensor.

En el Nivel 1 (Perfumería) del mismo edificio se encuentra un silencioso Spektr que consume 1 Orden para entrar en el Ascensor, situar una Mina Antipersona en su interior, y salir del mismo. Con una nueva Orden, el Alguacil Ortega, enemigo acérrimo de Angus, se desplaza hasta encontrarse en contacto peana con peana con el exterior del Ascensor y declara Activar con la segunda Habilidad Corta de la Orden. Por tanto, Angus se ve desplazado hacia el exterior del Ascensor, con su peana en contacto, mientras aparece el Marcador de Camuflaje (CAMO) que representa a la Mina Antipersona dentro del Ascensor. Aunque tanto Angus como Bipandra disponen de LDT hacia el interior del Ascensor, ninguno puede ya declarar ORA alguna en esta Orden, porque, además de haber sido declarada la Orden fuera de su LDT y ZC, la Mina aparece al final de la Orden.