Escopeta

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ESCOPETA

Los diferentes modelos de Escopeta son todos ellos Armas CD que resultan excelentes para utilizar a corta distancia, donde sus Modificadores se imponen a pesar de que disponen de un valor de Ráfaga reducido.


Variantes

Escopeta de Abordaje

Modelo de Escopeta, más avanzado y potente, que dispone de dos modalidades de disparo distinto, con perfiles de arma diferentes, a escoger por el jugador.

El Modo Expansivo aplica la Propiedad Plantilla Terminal (Lágrima Pequeña) y aplica el efecto de la Munición Normal en la totalidad del Área de Efecto de la Plantilla Circular. Por su parte, el Modo Perforante carece de Plantilla Terminal pero emplea Munición Especial AP.

Nombre Distancia (centímetros) Daño R Munición Propiedades
Corta Media Larga Máxima
Escopeta de Abordaje (Modo Expansivo) 0-20cm" +6 20-40cm 0 40-60cm -3 -- 14 2 N Plantilla Terminal (Lágrima Pequeña)
Escopeta de Abordaje (Modo Perforante) 0-20cm" +6 20-40cm 0 40-60cm -3 -- 14 2 AP

ATENCIÓN: Esta arma está prohibida por la Convención de Concilium. Su uso será sancionado por tribunales internacionales.

La Escopeta de Abordaje fue desarrollada según requerimientos de las unidades de asalto navales, inicialmente como arma que funcionara en entornos cerrados, con una atmósfera escasa o incluso en el vacío. Sin embargo, la Escopeta de Abordaje ha sido diseñada, además, con el objetivo de aprovechar las interesantes cualidades de los diferentes tipos de proyectiles que pueden disparar las armas de esta clase. El resultado es un arma multipropósito, capaz de disparar tanto los cartuchos flechette habituales de las Escopetas Ligeras, muy útiles en situaciones de asalto y de combate cerrado, pero también munición sólida de gran potencia y capacidades anti-blindaje, efectiva ante adversarios bien protegidos. La Escopeta de Abordaje es la herramienta más adecuada para solucionar cualquier altercado, de manera totalmente definitiva.


Escopeta Ligera

Modelo básico de Escopeta, apto para combate a corta distancia.

Nombre Distancia (centímetros) Daño R Munición Propiedades
Corta Media Larga Máxima
Escopeta Ligera 0-20cm" +6 20-40cm 0 40-60cm -3 -- 13 2 N Plantilla Terminal (Lágrima Pequeña)

ATENCIÓN: Esta arma está prohibida por la Convención de Concilium. Su uso será sancionado por tribunales internacionales.

Las escopetas cargan munición flechette, un cartucho de grueso calibre lleno de pequeños proyectiles apuntados y aerodinámicos, con aletas afiladas. El particular diseño de las flechettes las hace girar sobre sí mismas tanto en su trayectoria por el aire como al penetrar en el cuerpo del objetivo, causando numerosos daños internos y provocando un fuerte shock hidrostático. Las escopetas están equipadas con un selector láser de objetivos, que transmite sus datos al cartucho que se encuentra en la recámara. El cartucho dispone de un sencillo detector de proximidad que hace que detone al aproximarse a su objetivo, dispersando una nube de flechettes que saturan toda el área circundante. Las escopetas, a causa de lo pesado de sus cartuchos, sólo disponen de disparo automático en ráfagas cortas, sin embargo su gran fiabilidad y potencia en distancias cortas las han convertido en el arma favorita de cualquier soldado para el combate cerrado.


Escopeta Pesada

Variante más potente de la Escopeta de Abordaje. Al igual que ésta dispone de dos modalidades de disparo distinto, con perfiles de arma diferentes, a escoger por el jugador.

El Modo Expansivo aplica la Propiedad Plantilla Terminal (Lágrima Pequeña) y aplica el efecto de la Munición Normal en la totalidad del Área de Efecto de la Plantilla Circular. Por su parte, el Modo Perforante carece de Plantilla Terminal pero emplea Munición Especial AP.

Nombre Distancia (centímetros) Daño R Munición Propiedades
Corta Media Larga Máxima
Escopeta Pesada (Modo Expansivo) 0-20cm" +6 20-40cm 0 40-60cm -3 -- 15 2 N Impact Template (Small Teardrop)
Escopeta Pesada (Modo Perforante) 0-20cm" +6 20-40cm 0 40-60cm -3 -- 15 2 AP

ATENCIÓN: Esta arma está prohibida por la Convención de Concilium. Su uso será sancionado por tribunales internacionales.

Las Escopetas Pesadas son la variante montada de la Escopeta de Abordaje. Son armas de gran tamaño y calibre, categorizadas como artillería portátil. Las Escopetas Pesadas suelen ir montadas en vehículos en operaciones de apoyo, aunque a veces puede verse en manos de tropas de gran capacidad física, o equipadas con servosistemas que le permiten soportar el peso y el fuerte retroceso de estas poderosas armas.


Escopeta de Abordaje T2 (T2 Boarding Shotgun)

Human Sphere N3

Versión de la Escopeta de Abordaje que carga Munición Especial T2 y dispone de dos modalidades de disparo distinto, con perfiles de arma diferentes, a escoger por el jugador.

El Modo Expansivo aplica la Propiedad Plantilla Terminal (Lágrima Pequeña) y aplica el efecto de la Munición Normal en la totalidad del Área de Efecto de la Plantilla Circular. Por su parte, el Modo T2 carece de Plantilla Terminal pero emplea Munición Especial T2.

Nombre Distancia (centímetros) Daño R Munición Propiedades
Corta Media Larga Máxima
Escopeta de Abordaje T2 (Modo Expansivo) 0-20cm +6 20-40cm 0 40-60cm -3 -- 14 2 N Plantilla Terminal (Lágrima Pequeña)
Escopeta de Abordaje T2 (Modo Perforante) 0-20cm +6 20-40cm 0 40-60cm -3 -- 14 2 T2 Antimaterial


ATENCIÓN: Esta arma está prohibida por la Convención de Concilium. Su uso será sancionado por tribunales internacionales.

Esta variante de la ya tradicional Escopeta de Abordaje es un arma de gran versatilidad para el combate cerrado contra fuerzas regulares de infantería. La versión T2 permite al tirador optar entre un modo antipersona, con el cartucho repleto de flechettes, muy útil en combate cerrado o naval, y el modo antimaterial que dispara proyectiles T2, ideales frente a objetivos de alta resistencia. No obstante, el elevado coste de la munición T2 no hace que los oficiales de logística se sientan especialmente felices ante el uso indiscriminado de este tipo de proyectiles por parte de las pocas tropas de asalto a las que se les confía esta arma especializada.


Escopeta Vulkan

Human Sphere N3

Versión de la Escopeta de Abordaje que carga Munición Especial Fuego y dispone de dos modalidades de disparo distinto, con perfiles de arma diferentes, a escoger por el jugador.

El Modo Expansivo aplica la Propiedad Plantilla Terminal (Lágrima Pequeña) y aplica el efecto de la Munición Fuego en la totalidad del Área de Efecto de la Plantilla. Por su parte, el Modo Perforante carece de Plantilla Terminal pero emplea Munición Especial AP.

Nombre Distancia (centímetros) Daño R Munición Propiedades
Corta Media Larga Máxima
Escopeta Vulkan (Modo Expansivo) 0-20cm +6 20-40cm 0 40-60cm -3 -- 14 2 Fuego Plantilla Terminal (Lágrima Pequeña)
Escopeta Vulkan (Modo Perforante) 0-20cm +6 20-40cm 0 40-60cm -3 -- 14 2 AP

ATENCIÓN: Esta arma está prohibida por la Convención de Concilium. Su uso será sancionado por tribunales internacionales.

La Escopeta Vulkan es la adaptación para Infantería de la tradicional Escopeta de Abordaje de la Armada. Si la Escopeta de Abordaje fue desarrollada según requerimientos de las unidades de asalto navales, como arma que funcionara en entornos cerrados, con una atmósfera escasa o incluso en el vacío, la Escopeta Vulkan fue modificada para combate cerrado en terreno urbano o jungla. Este arma sustituye la munición estándar de perdigones/flechette por un proyectil cargado con una sustancia altamente incendiaria de encendido rápido (circonio, fósforo...) que genera una amplia lengua de fuego en el punto de impacto con un efecto espectacular equivalente al de un lanzallamas. Versiones análogas de la Escopeta Vulkan son utilizadas por las fuerzas militares Tohaa, y por las de sus adversarios Morat, a causa de sus letales consecuencias sobre tropas equipadas con Armadura Simbionte.