Embestida

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Algunas tropas especializadas en técnicas de asalto y de combate cerrado son capaces de aprovechar al máximo el ímpetu de sus acometidas a toda velocidad hacia el enemigo en un avance arrollador e imbatible que los lleva directamente al combate cuerpo a cuerpo.

EMBESTIDA

EMBESTIDA ORDEN COMPLETA
Ataque, Movimiento, Habilidad Especial de CC
REQUISITOS
EFECTOS
  • Embestida es una Orden Completa compuesta por una Habilidad Corta de Movimiento Mover y un Ataque CC (Mover + Ataque CC).
  • Al realizar una Embestida, y sólo en este caso, las tropas que poseen esta Habilidad Especial de CC pueden sumar los dos valores de su Atributo de MOV para ejecutar una única Habilidad Corta de Movimiento hasta entrar en contacto peana con peana con una tropa enemiga.
  • Embestida aplica, además, un MOD al Ataque tal y como se ve en la Tabla de Embestida.
  • Esta Habilidad Especial de CC aplica las Condiciones Generales de Movimiento así como la mención del Sidebar Mover y medir de la Habilidad Común Mover.
Nombre MOD MOD MOD MOD Tipo de Especial
Ataque Oponente Daño Ráfaga Daño
Embestida -3 0 0 0 -- *

NOTA *: Permite efectuar una Embestida.

RECUERDA

Como Orden Completa, al declarar una Embestida, se deben anunciar tanto la Habilidad Corta de Movimiento Mover como el objetivo del Ataque CC antes de que el jugador enemigo declare las ORAs.

IMPORTANTE

Embestida y medir

Cuando una tropa declara una Orden Completa de Embestida se debe comprobar si el objetivo se encuentra realmente dentro de la suma de los dos valores de su Atributo de MOV, midiendo inmediatamente después de haber declarado Embestida y antes de que el Jugador Reactivo declare su ORA.

Si la distancia hasta el objetivo es superior a la suma de los dos valores de su Atributo de MOV, entonces la tropa que ha declarado Embestida se limitará a mover la distancia y el recorrido declarado.