E/Mauler

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E/MAULER

E/MAULER HABILIDAD CORTA, ORA
Ataque
REQUISITOS

En Turno Reactivo, se requiere LDT con la tropa activa.

EFECTOS
  • Los efectos del E/Mauler son iguales que los de las Minas Antipersona, con las siguientes excepciones:
  • Los E/Maulers cargan Munición Especial E/M de Daño 13.
  • El Marcador de Camuflaje (CAMO) deberá sustituirse por un Marcador de E/Mauler si éste es Descubierto por el enemigo.

E/Maulers y Ataques Intuitivos

Esta arma permite realizar Ataques Intuitivos: si se supera una Tirada de VOL se puede situar un E/Mauler aunque haya un Marcador de Camuflaje y Ocultación dentro de su Zona de Activación.

Esquivar un E/Mauler

El E/Mauler es un Arma de Plantilla y también un Arma Posicionable, por tanto para Esquivar su efecto es necesario superar una Tirada de FIS-3.

Perfil E/Mauler

BLI PB EST S
0 0 1 0

E/Mauler Perfil de Arma

Nombre Distancia (centímetros) Daño R Munición Propiedades
Corta Media Larga Máxima
E/Mauler -- -- -- -- 13 1 E/M Ataque Intuitivo, Camuflado, Desechable (3), Plantilla Directa (Lágrima Pequeña), Posicionable


ATENCIÓN: Esta arma afecta a las Petacas, desactivándolas, y está prohibida por la Convención de Concilium. Su uso será sancionado por tribunales internacionales.

Los E/Maulers son armas de diseño híbrido entre un dispositivo de pulsos y las Minas. Están equipados con un sensor de movimiento y con un detector de Amigo/Enemigo, conectados ambos a un emisor de pulsos E/M de un único uso. Los E/Maulers son un diseño y patente Nómada del que se han vendido varias remesas a Ariadna tras las experiencias de los Conflictos Comerciales.