Dispositivo de Evacuación (DE)

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Esta pieza de Equipo se refiere a dispositivos diseñados para salvar la vida de la tripulación de TAG y vehículos haciendo que estos puedan abandonarlos rápidamente en caso de peligro mortal.


DE: Sistema de Escape

Dispositivo de expulsión rápida de la tripulación de TAG (o Vehículos). Este equipo especial permite evacuar al Operador de la cabina de pilotaje mediante un sistema automático de emergencia.


DE Nivel 1: Sistema de Escape

DE: SISTEMA DE ESCAPE EQUIPO ÁUTOMATICO
No Hackeable, No Saqueable, Obligatorio.
REQUISITOS

Sin importar si es Turno Activo o Reactivo, el Sistema de Escape se activa automáticamente al final de la Orden en la que el TAG ha perdido el último de sus puntos de EST.

EFECTOS
  • La activación automática de este dispositivo se realiza en dos pasos:
  1. Al final de la Orden en la que el TAG ha perdido el último de sus puntos de EST se sitúa la figura del Operador del TAG en contacto peana con peana con el propio TAG
  2. A continuación, se retira el TAG de la mesa, sustituyéndolo por una Plantilla Circular de Humo.
  • Si el TAG perdiera algún punto de EST más de los que posee, entonces dicho punto o puntos se restarán del perfil del Operador.
  • La activación se producirá siempre, aunque el Operador se encuentre ya en estado Inconsciente o Muerto, o el TAG se encuentre estado Inmovilizado (ya sea por Hackeo, Munición Especial Adhesiva u otro motivo).
  • El jugador que ha alineado un TAG con Sistema de Escape dispondrá de la Orden que éste proporciona hasta que su Operador caiga en un estado considerado Nulo (Inconsciente, Muerto, Sepsitorizado...).
  • Si el Operador es una tropa susceptible de ser hackeada, o de sufrir el efecto de la Munición E/M, no se podrá efectuar ningún hackeo sobre ella, ni se le aplicará el efecto de E/M, mientras su figura no se sitúe en la mesa de juego.


RECUERDA
  • Siempre se utilizará el valor de BLI del TAG hasta que la figura del Operador se sitúe en la mesa de juego.
  • La activación del Sistema de Escape no requiere del consumo de Orden alguna, por lo cual las figuras enemigas no pueden reaccionar ante la expulsión del Operador.
  • La Plantilla Circular de Humo se sitúa siempre, aunque el Operador pierda todos los puntos del Atributo de Heridas de su perfil y sea expulsado en estado Muerto.


Ejemplo de Sistema de Escape:

La mercenaria Jenny Molina, en turno activo y a los mandos de su TAG Anaconda, se enfrenta a varios adversarios. Los dados no son favorables para el Anaconda, que recibe un Crítico y un impacto exitoso, fallando la correspondiente Tirada de BLI. Por tanto, el TAG de Jenny ha perdido 2 puntos de EST. Esto provoca que, al final de esa Orden, tras las Tiradas de BLI y de Agallas, se active su Sistema de Escape. Su jugador sitúa la figura de la Operadora en contacto peana con peana con el Anaconda y, a continuación, reemplaza la figura del TAG por una Plantilla Circular de Humo. De este modo, la miniatura de la Operadora queda protegida por una Zona de Visibilidad Nula. Puede que Jenny haya perdido su Anaconda, pero aún tiene su Spitfire y puede seguir luchando.
Supongamos que, en su enfrentamiento, el Anaconda de Jenny hubiera recibido un Crítico y fallado dos Tiradas de BLI. Entonces, su Anaconda habría sufrido la pérdida de 2 puntos de EST y Jenny habría perdido 1 punto de su Atributo Heridas, aplicando siempre el valor de BLI del TAG. En tal caso, el Sistema de Escape de su Anaconda se habría activado igualmente, expulsando a una Jenny en estado Inconsciente en contacto peana con peana con la figura del TAG que sería sustituida por una Plantilla Circular de Humo, con la esperanza de que hubiera un Médico cerca. En caso de que el Anaconda hubiera recibido un Crítico y fallado tres Tiradas de BLI, entonces Jenny perdería dos puntos de su Atributo Heridas, pasando a estado Muerto, y ya no sería necesario poner la figura de la Operadora en la mesa, aunque sí la Plantilla Circular de Humo.


El Sistema de Escape es el dispositivo más sencillo y ligero disponible actualmente, de uso limitado a unidades terrestres. Este sistema emplea un sistema de apertura de emergencia de la cabina mediante pequeños explosivos, del tipo "cordón detonador", que actúa conjuntamente con un dispositivo de expulsión del tripulante. Este dispositivo de expulsión desplaza rápidamente el asiento hacia el exterior mediante un sistema de guía por raíles, para situar al tripulante fuera de la unidad en peligro. Al mismo tiempo, se activan unos expulsores de humo que cubren la evacuación, reduciendo así las posibilidades de recibir un impacto en caso de encontrarse bajo fuego hostil. El Sistema de Escape ha sido diseñado con el objetivo de mantener a salvo al tripulante en condiciones de alto riesgo, ya sea por avería o malfunción crítica de la unidad, o por encontrarse ésta sometida a un ataque directo.


Variantes

DE: Nivel 2. Sistema Eyector

Human Sphere N3


DE: NIVEL 2. SISTEMA EYECTOR EQUIPO AUTOMÁTICO
No Hackeable, No Saqueable, Obligatorio
REQUISITOS

Sin importar si es Turno Activo o Reactivo, el Sistema Eyector se activa automáticamente al final de la Orden en la que el TAG ha perdido el último de los puntos de EST de su Perfil de Tropa.

EFECTOS
  • Las unidades que disponen de esta pieza de Equipo dispone de dos Perfiles de Tropa, el Perfil de TAG (o Vehículo) y el Perfil de Operador.
  • La activación automática de este dispositivo se realiza en tres pasos:
    1. Al final de la Orden en la que el TAG ha perdido el último de los puntos de EST de su Perfil de Tropa se realiza una Tirada de FIS, aplicando el valor de FIS que indique el Perfil de Tropa del Operador.
    2. Si se supera la Tirada, el jugador podrá situar la figura del Operador en cualquier punto en un radio de 40 cm en torno a la figura del TAG, aplicando las mismas restricciones de aterrizaje que DA: Salto de Combate (ver Libro de Reglas de Infinity N3).
    3. En cambio, si se falla la Tirada se aplicará la regla de Dispersión (ver Libro de Reglas de Infinity N3) desde la posición del TAG.
A continuación, se retira el TAG de la mesa.
  • Si el TAG perdiera algún punto de EST más de los que posee, entonces dicho punto o puntos se restarán del perfil del Operador.
  • La activación se producirá siempre, aunque el Operador se encuentre ya en estado Inconsciente o Muerto, o el TAG se encuentre estado Inmovilizado (ya sea por Hackeo, Munición Especial Adhesiva u otro motivo).
  • El jugador que ha alineado un TAG con Sistema Eyector dispondrá de la Orden que éste proporciona hasta que su Operador caiga en un estado considerado Nulo (Inconsciente, Muerto, Sepsitorizado...).
  • Aquellos estados en los que se encuentre el TAG que sean distintos a Sepsitorizado, ¡¡¡Retirada!!! o a los que así lo especifiquen no se transferirán al Operador.
  • Si el Operador es una tropa susceptible de ser hackeada, o de sufrir el efecto de la Munición E/M, no se podrá efectuar ningún hackeo sobre ella, ni se le aplicará el efecto de E/M, mientras su figura no se encuentre en la mesa de juego.


RECUERDA
  • Siempre se utilizará el valor de BLI/PB del TAG hasta que la figura del Operador se sitúe en la mesa de juego.
  • La activación del Sistema Eyector no requiere del consumo de Orden alguna, por lo cual las figuras enemigas no pueden reaccionar ante la expulsión del Operador.
  • La eyección se efectúa siempre, aunque el Operador pierda todos los puntos del Atributo de Heridas de su perfil y sea expulsado en estado Muerto.


Ejemplo de Sistema Eyector:

La sargento Anita Méndez, en Turno Activo y a los mandos de su TAG Iguana, se enfrenta a un grupo de combate ariadno formado por un Veteran Kazak con Fusil AP, un Scout con Ojótnik y un TankHunter con Cañón Portátil Automático. Los dados no son favorables para la sargento Méndez que sólo logra acabar con el TankHunter, recibiendo un Crítico por parte del Veterano y un impacto del Scout, fallando la correspondiente Tirada de BLI. Por tanto, el Iguana de Anita Méndez ha perdido 2 puntos de EST, de tal modo que, ya al final de la Orden, se activa su Sistema Eyector. Anita debe hacer una Tirada de FIS para ver si su jugador puede escoger el punto de aterrizaje. Obtiene en el dado un 14, con FIS 12, un fallo, eso significa que debe realizar una nueva tirada para determinar su Dispersión, situando la Plantilla Circular centrada en el TAG con el número 1 apuntando hacia el centro de la mesa. Si hubiera superado la tirada podría haber escogido el lugar de aterrizaje dentro del radio de 40 cm. No parece un buen día para Anita, pero aún tiene su Ametralladora y puede seguir luchando.
Supongamos que, en su enfrentamiento, Anita no hubiera superado tampoco al TankHunter, y hubiera fallado dos de las tres Tiradas de BLI a las que obliga la Munición Explosiva del Cañón Portátil Automático. Entonces, su Iguana habría sufrido la pérdida de 2 puntos de EST (por el Crítico y el impacto del Scout) y ella habría perdido 2 puntos del Atributo Heridas (del Cañón Portátil), aplicando siempre el valor de BLI del TAG En tal caso, el Sistema Eyector de su Iguana se habría activado igualmente, lanzando a una Anita en estado Inconsciente dentro del radio de 40 cm de distancia, con la esperanza de que hubiera un Médico cerca. Si la sargento Anita Méndez hubiera fallado las tres Tiradas de BLI de los impactos del Cañón Portátil, entonces habría sido su cuerpo en estado Muerto lo lanzado en un radio de 40 cm. de distancia.
Supongamos que la sargento Anita Méndez se hubiera enfrentado en CC a un Oniwaban armado con un Arma CC Monofilo. Si Anita perdiera la Tirada Enfrentada de CC y fallara la Tirada de BLI, entonces, a causa de la Munición Especial Monofilamento, habría sido su cuerpo en estado Muerto lo lanzado en un radio de 40 cm. de distancia.


El Sistema Eyector de TAG y vehículos es un dispositivo de evacuación Cero-Cero (altitud cero y velocidad del aire cero). Derivado de los dispositivos eyectores de aviación, ha sido diseñado para extraer de manera segura a su ocupante desde una posición terrestre estacionaria hasta el suelo, situándolo en una localización alejada del punto, presumiblemente comprometido, en el que se encuentra el TAG o vehículo. El Sistema Eyector emplea una pequeña carga explosiva para abrir la carlinga del operador y unos pequeños cohetes para impulsar el asiento hacia arriba y a una distancia adecuada. Una burbuja de gel anti-choque de despliegue rápido garantiza un aterrizaje tan exitoso como seguro.


FAQ

N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.3, Oct 2017
Q: ¿Podría declarar al TAG Gorgos, TAG Iguana o al TAG Anaconda como objetivos validos del Programa de Hackeo: Expulsión?
A: No.
Páginas: Dispositivo de Evacuación (DE), Expulsión
N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.8, oct. 2019
Q: ¿Cómo funciona Sentido Táctico con los Pilotos, Pilotos Remotos y Operadores?
A: El Piloto, Piloto Remoto u Operador de un TAG que tenga Sentido Táctico puede gastar la Orden de Sentido Táctico del TAG, pero el TAG debe estar en la mesa de juego como figura o Marcador en un estado no Nulo en el recuento de Órdenes de la Fase Táctica.
Páginas: Dispositivo de Evacuación (DE), Piloto, Piloto Remoto, Sentido Táctico, Tripulado