Contrainteligencia

De Infinity Wiki
Saltar a: navegación, buscar
Third Offensive

Esta Habilidad Especial permite a su poseedor contrarrestar parcialmente los efectos del Uso Estratégico del Token de Mando (ver Infinity N3).

CONTRAINTELIGENCIA HABILIDAD AUTOMÁTICA
Información Privada, Opcional
REQUISITOS
  • Los efectos de esta Habilidad Especial sólo se aplican si su poseedor ha sido desplegado en la mesa de juego sea en forma de figura o Marcador.
EFECTOS


Ejemplo de juego. Contrainteligencia y anulación de dos Órdenes:

En la primera Ronda de Juego, durante la Fase Táctica del primer Turno de un jugador Nómada, su adversario panoceánico consume un Token de Mando para anular dos Órdenes Regulares de la Reserva de Órdenes del jugador Nómada. Sin embargo, éste dispone de un Marionetista que posee la Habilidad Especial Contrainteligencia, de modo que el jugador panoceánico únicamente puede anular una única Orden de la Reserva de Órdenes de su oponente.

Ejemplo de juego. Contrainteligencia y restricción de Tokens de Mando:

Supongamos que, en la primera Ronda de Juego, durante la Fase Táctica del primer Turno del jugador Nómada, el jugador panoceánico hubiera consumido un Token de Mando para restringir los Tokens de Mando de su adversario a uno. Entonces, ya que éste dispone de un Marionetista que posee la Habilidad Especial Contrainteligencia, la restricción de Tokens de Mando que el jugador panoceánico puede imponerle es de dos Tokens de Mando durante dicho primer Turno de Jugador.

Los expertos en Contrainteligencia son capaces de subvertir la actividad de espionaje del enemigo. Mediante el análisis previo de amenazas, el seguimiento de personal y de flujo de datos, y el uso activo de técnicas de desinformación, un agente de un servicio de Contrainteligencia puede evitar que el enemigo sabotee el desarrollo de una operación.