Secuencia de Gasto de una Orden

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Cada vez que el Jugador Activo quiera emplear una Orden (sea del tipo que sea) para activar a una de sus tropas, deberá seguir los pasos siguientes:

  1. Activación: El Jugador Activo declara qué tropa va a activar.
  2. Consumo de la Orden: El Jugador Activo retira de la mesa el Marcador de Orden que va a consumir para activar a su tropa.
  3. Declaración de la Primera Habilidad: El Jugador Activo declara la primera Habilidad Corta de la Orden o la Orden Completa que va a utilizar. Si se declaran movimientos, se mide la distancia desplazada y se sitúa la tropa en el punto final de dicho movimiento.
  4. Declaración de ORAs: El Jugador Reactivo comprueba cuáles de sus tropas cumplen los requisitos para poder reaccionar a la tropa activada y declara cuáles son sus ORAs. Si una tropa puede declarar una ORA y no lo hace en este momento, la pierde. Si se declaran movimientos, se mide la distancia declarada y se indica dónde se situaría la tropa en el punto final de dicho movimiento.
  5. Declaración de la Segunda Habilidad: El Jugador Activo declara la segunda Habilidad Corta de la Orden, en caso de haberla. Si se declaran movimientos, se mide la distancia desplazada y se sitúa la tropa en el punto final de dicho movimiento.
  6. Declaración de ORAs: El Jugador Reactivo comprueba si hay nuevas ORAs disponibles y las declara. Si se declaran movimientos, se mide la distancia declarada y se indica dónde se situaría la tropa en el punto final de dicho movimiento.
  7. Resolución: Se realizan las mediciones necesarias, se comprueban los MODs a aplicar, y ambos jugadores realizan las Tiradas que sean pertinentes.
  8. Efectos: Se aplican los Efectos de las Órdenes declaradas por ambos jugadores que hayan tenido éxito, como, por ejemplo, las Tiradas de BLI/PB.
  9. Conclusión. Se efectúan las Tiradas de Agallas que fueran necesarias y se realiza el movimiento asociado a ellas.
IMPORTANTE
Los jugadores deben declarar a su adversario todos los detalles relevantes para la ejecución de una Habilidad Corta, Corta de Movimiento o una Orden Completa en el mismo momento en el que se declara. Por ejemplo, si se declara un movimiento, debe señalarse el recorrido completo que realiza la tropa., o si la Habilidad declarada es un Ataque CD, hay que señalar el Arma utilizada, cuáles van a ser sus objetivos, cómo se reparte la Ráfaga del arma entre ellos, etc.

La declaración de una Habilidad no se considerará válida si no se cumplen los Requisitos necesarios para poder ejecutarla. Por ejemplo, no se considera válida la declaración de un Ataque CC contra una tropa enemiga que no se encuentre en contacto peana con peana con la tropa atacante.

Si se declara una Habilidad y al aplicar sus efectos se constata que incumple algún Requisito, ésta se anula, aunque la tropa que la ha declarado sigue generando ORA por ella, como si hubiera declarado una Inacción, y pierde la munición o Equipo empleados si declaró el uso de un arma o pieza de Equipo Desechable.