Botín

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Los poseedores de esta Habilidad Especial siempre procuran obtener algún trofeo como recuerdo de las operaciones en las que han tomado parte. De tal modo, suelen disponer de alguna arma o elemento de equipo extra y poco habitual en unidades de su clase.

BOTÍN NIVEL 1

BOTÍN NIVEL 1 HABILIDAD DE DESPLIEGUE
Opcional
REQUISITOS
EFECTOS
  • El Nivel 1 de Botín permite efectuar una tirada en la Tabla de Botín N1, a la tropa tras haberla situado sobre la mesa en el momento de su despliegue, para determinar qué arma o pieza de equipo extra posee.
  • El elemento obtenido en la Tabla de Botín N1 no sustituye al equipo ni armamento que posea la tropa, sino que lo complementa.

Tabla de Botín N1

TABLA DE BOTÍN N1
Roll Result Roll Result
1-3 +1 BLI 12 Granadas E/M
4 Arma CC EXP 13 Arma CC E/M
5 Escopeta Lig. 14-15 +2 BLI
6 +4 BLI 16 Visor X
7 Granadas 17 Arma CC Monofilo
8 Lanza-adhesivo 18 Fusil Combi
9 Lanzagranadas Lig. 19 Fusil AP
10 Lanzallamas Lig. 20 AutoMedikit
11 Panzerfaust

BOTÍN NIVEL 2

BOTÍN NIVEL 2 HABILIDAD DE DESPLIEGUE
Opcional
REQUISITOS
EFECTOS
  • El Nivel 2 de Botín permite efectuar una única tirada en la Tabla de Botín N1 o en la Tabla de Botín N2, al desplegar a la tropa tras haberla situado sobre la mesa, para determinar qué arma o pieza de equipo extra posee.
  • El elemento obtenido en la Tabla de Botín N2 no sustituye al equipo ni armamento de la tropa, sino que lo complementa.

Tabla de Botín N2

TABLA DE BOTÍN N2
Roll Result Roll Result
1-2 +1 BLI 11 Fusil MULTI
3 Chain Rifle 12 Visor Multispectral N1
4 AutoMediKit 13 Fusil Breaker
5 Nanopulser 14-15 Lanza-Adhesivo
6 Panzerfaust 16 +3 BLI
7 F. de Francotirador MULTI 17 Pulso Flash
8 Granadas de Humo 18 Moto (MOV 20-15)
9 CO: Mimetismo 19 DDO Disruptor Óptico
10 +2 BLI 20 Ametralladora

Es habitual que las tropas se guarden algún trofeo de aquellas campañas u operaciones exitosas en las que han participado. Por lo general suelen ser elementos decorativos, meros recuerdos, algo con lo que impresionar a las chicas y que poder enseñar a sus hijos y nietos en el futuro. Otras veces se trata de un arma o de una pieza de equipo especialmente valiosa por su calidad o prestaciones, pero con menos glamour que el recuerdo. Esto último es muy habitual en tropas de carácter irregular, que adolecen de una carencia o de dificultad de suministros. No obstante, optar por la herramienta antes que por el souvenir denota una mayor inteligencia, especialmente por parte de aquellos que van a seguir en la brecha, en servicio activo.


FAQ de Human Sphere & Paradiso
¿QUÉ OCURRE CON LAS ARMAS Y EQUIPO QUE MENCIONAN QUE NO SE PUEDEN RECOGER CON LA HABILIDAD ESPECIAL BOTÍN?

Todo aquel Equipo, Arma CD y Arma CC de los libros “Infinity.Human Sphere” e “Infinity. Campaign: Paradiso” en cuya descripción aparezca reseñado que no se puede recoger con la Habilidad Especial Botín, deberá considerarse como si dispusiera de la Propiedad No Saqueable.


FAQ

N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.1
Q: ¿Cuándo se realiza la tirada para Botín y MetaQuímica?
A: Al finalizar la Fase de Despliegue del jugador.

En el caso de tropas con DA y alguna de estas habilidades, la Tirada se realizará después de su aterrizaje, como especifican las regla de estas habilidades: Tras su Despliegue.

Páginas: Botín, MetaQuímica
N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.1
Q: Las Habilidades Especiales Botín, Kinematika o Infiltración ¿Incluyen los niveles anteriores?
A: Sí, pero no se apilan.
Páginas: Botín, Infiltrar, Kinematika