¡Alarma!

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En combate todas las tropas se encuentran conectadas con sus compañeros de armas, de manera que si uno de ellos sufre un ataque aquellos próximos a él se pondrán en alerta y tratarán de averiguar el origen de la agresión.

Requisitos

Para que una tropa pueda realizar una ¡Alarma! deben cumplirse las siguientes condiciones:

  • La tropa no puede haber sido activada por Orden u ORA en esa misma Orden.
  • La tropa, o una tropa aliada dentro de su Zona de Control, ha sido objetivo de un Ataque.

Regla de ¡Alarma! (Turno activo/ reactivo)

  • ¡Alarma! se realiza siempre al final de la Orden, en su Conclusión, tras haber realizado las Tiradas de BLI/PB.
  • ¡Alarma! permite a la tropa girar sobre sí misma, sin desplazarse, para modificar el ángulo de su LDT según prefiera su jugador.
  • Este es un movimiento automático que no requiere Tirada.
  • Al producirse en la fase de Conclusión de la Orden, ¡Alarma! no genera ORAs.

¡Alarma! Ejemplo de juego:

El infausto Fusilero Angus recibe un impacto de un Grenzer Francotirador lejano. Tras realizar, y fallar, la pertinente Tirada de BLI, Angus pasa a estado Inconsciente. Pero Angus se encuentra dentro de la Zona de Control de su inseparable Fusilera Bipandra, que no había podido reaccionar al Ataque del Grenzer pues se encontraba de espaldas. Por tanto, antes de que finalice esa Orden, Bipandra tiene derecho a una ¡Alarma! y girar sobre sí misma, para situar al Grenzer dentro de su LDT.